Rengar(レンガー)
孤高のハンター
Assassin, Fighter
最近3日間の成績(※Challenger&Master Tier)
勝利
571
敗北
594
勝率
49.01%
Pick率
4.12%
Ban率
14.96%
Roleの割合(β)
Jungle: 88.93%
Top: 7.38%
Support: 1.63%
Mid: 1.03%

最も人気のあるルーンの組み合わせ

栄華
通常攻撃強化と継続火力
プレスアタック
敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。
凱旋
キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。
レジェンド: 迅速
敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。
背水の陣
自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。
不滅
耐久力と行動妨害
息継ぎ
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。
生気付与
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
ピック率:24.24%、勝率:62.50%

プライマリー - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
栄華
栄華 通常攻撃強化と継続火力
87.9%
55.2%
覇道
覇道 瞬間火力と対象への接近
12.1%
0.0%

サブパス - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
不滅
不滅 耐久力と行動妨害
54.5%
50.0%
覇道
覇道 瞬間火力と対象への接近
33.3%
63.6%
栄華
栄華 通常攻撃強化と継続火力
12.1%
0.0%

栄華 - キーストーン - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
征服者
征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。
48.3%
50.0%
プレスアタック
プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。
41.4%
58.3%
フリートフットワーク
フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。
10.3%
66.7%

栄華 - 勇壮 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
凱旋
凱旋 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。
96.7%
51.7%
体力吸収
体力吸収 対象をキルすると自身の体力が回復する。
3.3%
100.0%

栄華 - 伝説 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。
90.6%
48.3%
レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
9.4%
66.7%

栄華 - 先頭 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
背水の陣
背水の陣 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。
42.4%
57.1%
切り崩し
切り崩し 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
39.4%
46.2%
最期の慈悲
最期の慈悲 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
18.2%
33.3%

- 力 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
シールドバッシュ
シールドバッシュ シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
100.0%
0.0%

- 抵抗 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
息継ぎ
息継ぎ 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。
64.7%
54.5%
ボーンアーマー
ボーンアーマー 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。効果時間: 1.5秒クールダウン: 55秒
35.3%
50.0%

- 胆力 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
生気付与
生気付与 回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
100.0%
50.0%
※Challenger&Master Tierの試合を基にしたデータです。
※あまりプレイされないロールはデータが少ないため、数字が極端に高(低)かったり、表示されないことがあります。