Nautilus(ノーチラス)
深海の巨人
Tank, Fighter
最近3日間の成績(※Challenger&Master Tier)
勝利
1114
敗北
1157
勝率
49.05%
Pick率
8.03%
Ban率
12.40%
Roleの割合(β)
Support: 74.24%
Mid: 12.11%
ADC: 6.61%
Top: 4.36%

最も人気のあるルーンの組み合わせ

不滅
耐久力と行動妨害
アフターショック
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると防御力を獲得し、その後爆発して自身の周囲の敵に大きな魔法ダメージを与える。
シールドバッシュ
シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
ボーンアーマー
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。効果時間: 1.5秒クールダウン: 55秒
気迫
行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。
天啓
創意工夫、ルール創造
ビスケットデリバリー
6分経過するまで2分毎にビスケットを獲得する。消費するか売却すると最大体力が増加し、体力が回復する。
宇宙の英知
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
ピック率:16.97%、勝率:47.44%

プライマリー - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
不滅
不滅 耐久力と行動妨害
89.7%
48.6%
天啓
天啓 創意工夫、ルール創造
9.3%
46.9%
覇道
覇道 瞬間火力と対象への接近
0.7%
60.5%
魔道
魔道 スキル強化とリソース制御
0.2%
63.6%
栄華
栄華 通常攻撃強化と継続火力
0.1%
0.0%

サブパス - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
天啓
天啓 創意工夫、ルール創造
72.7%
48.6%
栄華
栄華 通常攻撃強化と継続火力
10.4%
48.5%
不滅
不滅 耐久力と行動妨害
9.4%
48.2%
覇道
覇道 瞬間火力と対象への接近
6.0%
48.1%
魔道
魔道 スキル強化とリソース制御
1.5%
47.8%

不滅 - キーストーン - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
アフターショック
アフターショック 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると防御力を獲得し、その後爆発して自身の周囲の敵に大きな魔法ダメージを与える。
97.8%
48.7%
不死者の握撃
不死者の握撃 4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、体力を回復。さらに最大体力を恒久的に増加させる。
1.8%
40.4%
ガーディアン
ガーディアン 自身がスキルを使用した味方と自身の近くにいる味方をガードする。ガードしている味方か自身のどちらかがレベルに応じた一定以上のダメージを受けると、両者がシールドを獲得する。
0.4%
56.5%

不滅 - 力 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
シールドバッシュ
シールドバッシュ シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
79.6%
48.7%
生命の泉
生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。
16.0%
49.9%
打ちこわし
打ちこわし 敵タワーの近くにいる間、タワーに対する強力な攻撃をチャージする。
4.5%
46.3%

不滅 - 抵抗 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
ボーンアーマー
ボーンアーマー 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。効果時間: 1.5秒クールダウン: 55秒
61.5%
47.9%
息継ぎ
息継ぎ 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。
24.3%
50.4%
心身調整
心身調整 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
14.2%
47.4%

不滅 - 胆力 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
気迫
気迫 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。
45.0%
47.9%
超成長
超成長 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。
41.6%
50.1%
生気付与
生気付与 回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
13.4%
45.5%

天啓 - キーストーン - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
グレイシャルオーグメント
グレイシャルオーグメント 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、3本の冷気の光線が発射されて周囲の敵にスロウ効果を与え、その敵が味方に与えるダメージを低下させる。
100.0%
46.9%

天啓 - からくり - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
ヘクステックフラッシュネイター
ヘクステックフラッシュネイター フラッシュがクールダウンに入ると「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 詠唱後に指定位置に瞬間移動する。
59.9%
48.8%
ビスケットデリバリー
ビスケットデリバリー 6分経過するまで2分毎にビスケットを獲得する。消費するか売却すると最大体力が増加し、体力が回復する。
39.9%
47.6%
トリプル トニック
トリプル トニック レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。
0.2%
54.5%

天啓 - 明日 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
魔法の靴
魔法の靴 試合開始から12分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。
74.8%
52.0%
キャッシュバック
キャッシュバック レジェンダリーアイテムを購入する際に、一部のゴールドが戻ってくる。
18.3%
29.2%
なんでも屋
なんでも屋 アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に追加でアダプティブフォースが増加する。
6.9%
44.4%

天啓 - 抜群 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
宇宙の英知
宇宙の英知 サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
98.3%
48.4%
疾駆
疾駆 近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に移動速度が増加する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は効果が上昇する。
1.4%
41.9%
タイムワープトニック
タイムワープトニック ポーション使用時に一定割合を即座に回復する。
0.4%
56.3%

魔道 - キーストーン - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
秘儀の彗星
秘儀の彗星 スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。
36.4%
75.0%
フェイズラッシュ
フェイズラッシュ 敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、瞬間的に移動速度とスロウ耐性が増加する。
36.4%
50.0%
エアリー召喚
エアリー召喚 通常攻撃かスキルでエアリーを送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。
27.3%
66.7%

魔道 - アーティファクト - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
マナフローバンド
マナフローバンド 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。
77.7%
47.9%
ニンバスクローク
ニンバスクローク サモナースペル使用後、少しの間だけ移動速度が増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。
20.2%
63.2%
アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニスト アルティメットスキルのダメージ、体力回復効果、シールド量が増加する。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、アルティメットスキルの現在のクールダウンが短縮される。
2.1%
50.0%

魔道 - 優越 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
至高
至高 以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。
63.1%
53.7%
追い風
追い風 自身のあらゆる移動速度ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
29.2%
63.2%
英気集中
英気集中 体力が70%以上あると追加アダプティブダメージを獲得する。
7.7%
60.0%

魔道 - パワー - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
追火
追火 10秒毎に攻撃スキルが命中した対象を燃やす。
75.0%
44.4%
強まる嵐
強まる嵐 試合時間の経過とともに攻撃力または魔力(アダプティブ)が増加する。
13.3%
12.5%
水走り
水走り 川の中にいると移動速度が増加し、魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得する。
11.7%
71.4%
※Challenger&Master Tierの試合を基にしたデータです。
※あまりプレイされないロールはデータが少ないため、数字が極端に高(低)かったり、表示されないことがあります。