Kassadin(カサディン)
ヴォイドを歩む者
Assassin, Mage
最近3日間の成績(※Challenger&Master Tier)
勝利
270
敗北
256
勝率
51.33%
Pick率
3.68%
Ban率
4.08%
Roleの割合(β)
Mid: 84.03%
Top: 12.55%
Jungle: 2.66%
ADC: 0.76%

最も人気のあるルーンの組み合わせ

天啓
創意工夫、ルール創造
ファーストストライク
チャンピオンとの戦闘を開始すると3秒間、7%の追加ダメージを与え、与ダメージに応じたゴールドを獲得する。
キャッシュバック
レジェンダリーアイテムを購入する際に、一部のゴールドが戻ってくる。
トリプル トニック
レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。
宇宙の英知
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
覇道
瞬間火力と対象への接近
サドンインパクト
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、追加確定ダメージを与える。
至極の賞金首狩り
それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメットスキルのクールダウンを恒久的に短縮する。
ピック率:18.62%、勝率:51.00%

プライマリー - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
天啓
天啓 創意工夫、ルール創造
41.5%
51.6%
覇道
覇道 瞬間火力と対象への接近
39.1%
53.3%
魔道
魔道 スキル強化とリソース制御
13.2%
52.1%
栄華
栄華 通常攻撃強化と継続火力
6.0%
40.6%
不滅
不滅 耐久力と行動妨害
0.2%
0.0%

サブパス - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
覇道
覇道 瞬間火力と対象への接近
47.1%
51.8%
不滅
不滅 耐久力と行動妨害
27.6%
45.9%
栄華
栄華 通常攻撃強化と継続火力
23.1%
59.7%
魔道
魔道 スキル強化とリソース制御
1.9%
30.0%
天啓
天啓 創意工夫、ルール創造
0.4%
50.0%

天啓 - キーストーン - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
ファーストストライク
ファーストストライク チャンピオンとの戦闘を開始すると3秒間、7%の追加ダメージを与え、与ダメージに応じたゴールドを獲得する。
100.0%
51.6%

天啓 - からくり - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
トリプル トニック
トリプル トニック レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。
96.9%
50.9%
ビスケットデリバリー
ビスケットデリバリー 6分経過するまで2分毎にビスケットを獲得する。消費するか売却すると最大体力が増加し、体力が回復する。
3.1%
71.4%

天啓 - 明日 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
キャッシュバック
キャッシュバック レジェンダリーアイテムを購入する際に、一部のゴールドが戻ってくる。
71.1%
50.5%
なんでも屋
なんでも屋 アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に追加でアダプティブフォースが増加する。
24.5%
53.4%
魔法の靴
魔法の靴 試合開始から12分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。
4.4%
69.2%

天啓 - 抜群 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
宇宙の英知
宇宙の英知 サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
100.0%
50.7%

覇道 - キーストーン - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
電撃
電撃 3秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。
100.0%
53.3%

覇道 - 悪意 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
サドンインパクト
サドンインパクト ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、追加確定ダメージを与える。
97.8%
52.5%
血の味わい
血の味わい 敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復する。
2.2%
50.0%

覇道 - 狩人 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
至極の賞金首狩り
至極の賞金首狩り それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメットスキルのクールダウンを恒久的に短縮する。
99.8%
52.6%
貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩り 異なる対象から初めてキルまたはアシストを獲得した際に追加のゴールドを獲得する。
0.2%
0.0%

魔道 - キーストーン - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
死神の残り火
死神の残り火 スキルでチャンピオンにダメージを与えると、継続燃焼ダメージを与える。
100.0%
52.5%
秘儀の彗星
秘儀の彗星 スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。
50.0%
60.0%
エアリー召喚
エアリー召喚 通常攻撃かスキルでエアリーを送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。
30.0%
33.3%
嵐乗りの勇躍
嵐乗りの勇躍 対象チャンピオンの最大体力の25%にあたるダメージを与えると、瞬間的に移動速度が増加し、スロウ耐性を獲得する。
20.0%
50.0%

魔道 - アーティファクト - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニスト アルティメットスキルのダメージ、体力回復効果、シールド量が増加する。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、アルティメットスキルの現在のクールダウンが短縮される。
50.0%
51.3%
マナフローバンド
マナフローバンド 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。
48.7%
50.0%
ニンバスクローク
ニンバスクローク サモナースペル使用後、少しの間だけ移動速度が増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。
1.3%
0.0%

魔道 - 優越 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
至高
至高 以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。
81.3%
57.4%
英気集中
英気集中 体力が70%以上あると追加アダプティブダメージを獲得する。
16.0%
8.3%
追い風
追い風 自身のあらゆる移動速度ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
2.7%
100.0%

魔道 - パワー - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
追火
追火 10秒毎に攻撃スキルが命中した対象を燃やす。
58.8%
48.9%
強まる嵐
強まる嵐 試合時間の経過とともに攻撃力または魔力(アダプティブ)が増加する。
41.3%
51.5%

不滅 - キーストーン - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
不死者の握撃
不死者の握撃 4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、体力を回復。さらに最大体力を恒久的に増加させる。
100.0%
0.0%

不滅 - 力 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
シールドバッシュ
シールドバッシュ シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
87.5%
46.4%
打ちこわし
打ちこわし タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。
12.5%
75.0%

不滅 - 抵抗 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
息継ぎ
息継ぎ 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。
65.5%
48.5%
ボーンアーマー
ボーンアーマー 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。効果時間: 1.5秒クールダウン: 55秒
30.4%
37.8%
心身調整
心身調整 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
4.1%
50.0%

不滅 - 胆力 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
超成長
超成長 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。
87.4%
44.2%
気迫
気迫 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。
11.8%
42.9%
生気付与
生気付与 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。
0.8%
100.0%
※Challenger&Master Tierの試合を基にしたデータです。
※あまりプレイされないロールはデータが少ないため、数字が極端に高(低)かったり、表示されないことがあります。