Karma(カルマ)
目覚めし者
Mage, Support
最近3日間の成績(※Challenger&Master Tier)
勝利
580
敗北
608
勝率
48.82%
Pick率
15.09%
Ban率
2.41%
Roleの割合(β)
Support: 76.94%
Mid: 11.36%
Top: 6.23%
ADC: 3.62%
Karma(カルマ)
目覚めし者
Mage, Support
Attack Power
Defense Power
Ability Power
Difficulty
Health
Health Regen
629 (+95 per level)
6 (+0.55 per level)
Mana
Mana Regen
424 (+50 per level)
9 (+0.8 per level)
Attack Damage
Armor
57 (+3.3 per level)
24 (+3.8 per level)
Attack Speed
Magic Resist
0.639 (+2.3% per level)
31 (+0.5 per level)
Movement Speed
Attack Range
335
525
790
3150

スキル

Passive
寄せ火(Gathering Fire)
カルマが敵チャンピオンにダメージを与えるたび「マントラ」のクールダウンが短縮される(通常攻撃の場合は効果が半減)。
Q
心炎(Inner Flame)
指定方向に精神の炎を解き放つ。敵ユニットに命中すると爆発して範囲内の敵に 80/125/170/215/260 (+ 0.6 魔力)の魔法ダメージを与え、 1.5 秒間 25 %のスロウ効果を付与する。

マントラボーナス - 魂の劫火:
追加で 25/75/125/175(+ 0.3 魔力)の魔法ダメージを与え、炎の輪を発生させて敵の移動速度を ? %低下させる。炎の輪は1.5秒後に爆発し、範囲内の敵に 50/150/250/350(+ 0.6 魔力)の魔法ダメージを与える。
射程: 950
コスト: 50/55/60/65/70マナ
CD: 7/6.5/6/5.5/5秒
W
魂縛(Focused Resolve)
対象の敵チャンピオンまたは中立モンスターと自身を鎖でつなぎ、真の視界を得て{{ effect1amount*0.5 }}(+ ? )の魔法ダメージを与える。 2 秒間鎖が破壊されなければ、敵は 1/1.25/1.5/1.75/2 秒間スネア効果を受け、{{ effect1amount*0.5 }}(+ ? )の追加魔法ダメージを受ける。

マントラボーナス - 魂の新生:
カルマが失った体力の 75/150/225/300%(+ ? %)を回復する。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、あるいはターゲットを倒せば、敵に与えるスネアの効果時間が ? 秒延長され、カルマは再度失った体力の 75/150/225/300%(+ ? %)を回復する。
射程: 675
コスト: 50/55/60/65/70マナ
CD: 12秒
E
激励(Inspire)
指定した味方ユニットにシールドを付与し、移動速度を 1.5 秒間 40/45/50/55/60 %増加させる。シールドは 70/95/120/145/170 (+ 0.5 魔力)の耐久値を持ち、 4 秒間持続する。

マントラボーナス - 信念の抵抗:
シールドからエネルギーがあふれ、対象の味方が受けるダメージをさらに 60/140/220/300(+ 0.6 魔力)防ぐ。対象の周囲にいる味方チャンピオンにもシールドが付与され、最初の対象に与えたシールド耐久値の ? %にあたるダメージを防ぐ。 1.5 秒間、シールドを付与されたチャンピオン全員の移動速度が ? %増加する。
射程: 800
コスト: 60/65/70/75/80マナ
CD: 10/9.5/9/8.5/8秒
R
マントラ(Mantra)
カルマが次の8秒以内に使用するスキルに追加効果が付与される。

魂の劫火:
ダメージが増加する。敵ユニットに命中するか最大距離に達すると炎の輪を展開し、範囲内の敵ユニットの移動速度を大幅に低下させるようになる。炎の輪は時間差で爆発し、再度ダメージを与える。

魂の新生: カルマの失われた体力の一部を回復する。効果終了時に鎖が断ち切られていなければ、敵に与えるスネア効果時間が延長され失われた体力の一部が再度回復する。

信念の抵抗: シールドが強化され、指定した味方ユニットの周囲にいる味方チャンピオンにもシールドが付与されて移動速度が増加する。
射程: 1100
コスト: コスト無し
CD: 45/42/39/36秒

ストーリー

カルマはアイオニアの精神性を重視する伝統を体現したチャンピオンだ。
彼女は無限に生まれ変わる古代の魂が実体化した存在であり、新たな生を得る度にあらゆる記憶が蓄積されていく。
この知識を活かして、危機が訪れた時には無限の知恵と癒しを授け、故郷の人々の精神的な導き手として機能している。
誰にも理解できないような優れた力を授かっているものの、彼女は自らの魔力を破壊のために使うことはほとんどない。
そうすれば自分自身と故郷の土地に大きな犠牲を強いることになるからだ。

動画