Brand(ブランド)
復讐の炎
Mage
最近3日間の成績(※Challenger&Master Tier)
勝利
178
敗北
207
勝率
46.23%
Pick率
2.36%
Ban率
0.85%
Roleの割合(β)
ADC: 37.14%
Support: 26.23%
Jungle: 19.74%
Mid: 14.03%

最も人気のあるルーンの組み合わせ

魔道
スキル強化とリソース制御
死神の残り火
スキルでチャンピオンにダメージを与えると、継続燃焼ダメージを与える。
マナフローバンド
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。
至高
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。
追火
10秒毎に攻撃スキルが命中した対象を燃やす。
栄華
通常攻撃強化と継続火力
切り崩し
体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
冷静沈着
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
ピック率:30.02%、勝率:45.45%

プライマリー - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
魔道
魔道 スキル強化とリソース制御
91.8%
46.5%
覇道
覇道 瞬間火力と対象への接近
6.9%
35.7%
栄華
栄華 通常攻撃強化と継続火力
0.7%
100.0%
不滅
不滅 耐久力と行動妨害
0.2%
0.0%
天啓
天啓 創意工夫、ルール創造
0.2%
100.0%

サブパス - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
栄華
栄華 通常攻撃強化と継続火力
81.9%
45.8%
天啓
天啓 創意工夫、ルール創造
12.4%
46.0%
魔道
魔道 スキル強化とリソース制御
2.2%
22.2%
不滅
不滅 耐久力と行動妨害
2.0%
87.5%
覇道
覇道 瞬間火力と対象への接近
1.5%
50.0%

魔道 - キーストーン - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
死神の残り火
死神の残り火 スキルでチャンピオンにダメージを与えると、継続燃焼ダメージを与える。
100.0%
46.4%
秘儀の彗星
秘儀の彗星 スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。
75.0%
66.7%
嵐乗りの勇躍
嵐乗りの勇躍 対象チャンピオンの最大体力の25%にあたるダメージを与えると、瞬間的に移動速度が増加し、スロウ耐性を獲得する。
25.0%
0.0%

魔道 - アーティファクト - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
マナフローバンド
マナフローバンド 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。
95.3%
46.5%
アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニスト アルティメットスキルのダメージ、体力回復効果、シールド量が増加する。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、アルティメットスキルの現在のクールダウンが短縮される。
3.2%
41.7%
ニンバスクローク
ニンバスクローク サモナースペル使用後、少しの間だけ移動速度が増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。
1.6%
16.7%

魔道 - 優越 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
至高
至高 以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。
94.1%
46.8%
追い風
追い風 自身のあらゆる移動速度ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
3.8%
35.7%
英気集中
英気集中 体力が70%以上あると追加アダプティブダメージを獲得する。
2.2%
50.0%

魔道 - パワー - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
追火
追火 10秒毎に攻撃スキルが命中した対象を燃やす。
87.6%
46.7%
強まる嵐
強まる嵐 試合時間の経過とともに攻撃力または魔力(アダプティブ)が増加する。
9.0%
38.2%
水走り
水走り 川の中にいると移動速度が増加し、魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得する。
3.4%
46.2%

栄華 - キーストーン - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
征服者
征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。
66.7%
100.0%
リーサルテンポ
リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。
33.3%
100.0%

栄華 - 勇壮 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
冷静沈着
冷静沈着 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
99.2%
46.6%
凱旋
凱旋 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。
0.8%
100.0%

栄華 - 伝説 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイスト 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。
99.3%
45.3%
レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。
0.7%
100.0%

栄華 - 先頭 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
切り崩し
切り崩し 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
86.8%
46.5%
最期の慈悲
最期の慈悲 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
13.2%
45.7%

不滅 - キーストーン - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
アフターショック
アフターショック 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると防御力を獲得し、その後爆発して自身の周囲の敵に大きな魔法ダメージを与える。
100.0%
0.0%

不滅 - 力 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
生命の泉
生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。
100.0%
50.0%

不滅 - 抵抗 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
ボーンアーマー
ボーンアーマー 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。効果時間: 1.5秒クールダウン: 55秒
100.0%
77.8%

不滅 - 胆力 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
超成長
超成長 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。
50.0%
75.0%
気迫
気迫 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。
50.0%
75.0%

天啓 - キーストーン - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
解放の魔導書
解放の魔導書 非戦闘時にサモナースペルを交換できる。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに、次に交換可能になるまでの時間が短縮される。
100.0%
100.0%

天啓 - からくり - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
ビスケットデリバリー
ビスケットデリバリー 6分経過するまで2分毎にビスケットを獲得する。消費するか売却すると最大体力が増加し、体力が回復する。
63.2%
33.3%
トリプル トニック
トリプル トニック レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。
36.8%
71.4%

天啓 - 明日 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
魔法の靴
魔法の靴 試合開始から12分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。
74.4%
51.7%
キャッシュバック
キャッシュバック レジェンダリーアイテムを購入する際に、一部のゴールドが戻ってくる。
17.9%
28.6%
なんでも屋
なんでも屋 アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に追加でアダプティブフォースが増加する。
7.7%
0.0%

天啓 - 抜群 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
宇宙の英知
宇宙の英知 サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
82.2%
51.4%
疾駆
疾駆 近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に移動速度が増加する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は効果が上昇する。
17.8%
50.0%
※Challenger&Master Tierの試合を基にしたデータです。
※あまりプレイされないロールはデータが少ないため、数字が極端に高(低)かったり、表示されないことがあります。