Amumu(アムム)
めそめそミイラ
Tank, Mage
最近3日間の成績(※Challenger&Master Tier)
勝利
67
敗北
76
勝率
46.85%
Pick率
1.03%
Ban率
0.91%
Roleの割合(β)
Jungle: 91.61%
Top: 4.20%
Support: 3.50%
Mid: 0.70%

最も人気のあるルーンの組み合わせ

不滅
耐久力と行動妨害
アフターショック
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると防御力を獲得し、その後爆発して自身の周囲の敵に大きな魔法ダメージを与える。
生命の泉
移動妨害効果を付与した敵チャンピオンをマークする。マークされた敵を攻撃した味方は体力を回復。
ボーンアーマー
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが25 - 50軽減される。効果時間: 1.5秒クールダウン: 45秒
気迫
サモナースペル使用後、行動妨害耐性とスロウ耐性が少しの間だけ増加する。さらに、クールダウン中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が増加する。
栄華
通常攻撃強化と継続火力
冷静沈着
キルかアシスト獲得時に最大マナの20%を回復して、アルティメットのクールダウンが10%還元される。
最期の慈悲
体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
ピック率:3.43%、勝率:38.46%

プライマリー - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
不滅
不滅 耐久力と行動妨害
81.0%
46.6%
覇道
覇道 瞬間火力と対象への接近
15.0%
43.9%
栄華
栄華 通常攻撃強化と継続火力
2.1%
37.5%
魔道
魔道 スキル強化とリソース制御
1.3%
40.0%
天啓
天啓 創意工夫、ルール創造
0.5%
50.0%

サブパス - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
魔道
魔道 スキル強化とリソース制御
38.5%
47.9%
栄華
栄華 通常攻撃強化と継続火力
27.2%
46.6%
覇道
覇道 瞬間火力と対象への接近
17.4%
45.5%
天啓
天啓 創意工夫、ルール創造
16.1%
41.0%
不滅
不滅 耐久力と行動妨害
0.8%
33.3%

不滅 - キーストーン - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
アフターショック
アフターショック 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると防御力を獲得し、その後爆発して自身の周囲の敵に大きな魔法ダメージを与える。
96.1%
46.1%
不死者の握撃
不死者の握撃 4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、体力を回復。さらに最大体力を恒久的に増加させる。
3.3%
50.0%
ガーディアン
ガーディアン 自分がスキルを使用した味方と自分の近くにいる味方を「ガード」する。「ガード」している味方か自分のどちらかがダメージを受けると、両者がシールドを獲得して移動速度が増加する。
0.7%
100.0%

不滅 - 力 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
生命の泉
生命の泉 移動妨害効果を付与した敵チャンピオンをマークする。マークされた敵を攻撃した味方は体力を回復。
50.3%
49.7%
打ちこわし
打ちこわし 敵タワーの近くにいる間、タワーに対する強力な攻撃をチャージする。
45.5%
43.6%
シールドバッシュ
シールドバッシュ シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
4.2%
46.2%

不滅 - 抵抗 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
心身調整
心身調整 試合開始10分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が5%増加。
53.2%
44.2%
ボーンアーマー
ボーンアーマー 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが25 - 50軽減される。効果時間: 1.5秒クールダウン: 45秒
35.5%
47.3%
息継ぎ
息継ぎ 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。
11.3%
54.3%

不滅 - 胆力 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
超成長
超成長 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。
69.9%
46.3%
気迫
気迫 サモナースペル使用後、行動妨害耐性とスロウ耐性が少しの間だけ増加する。さらに、クールダウン中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が増加する。
24.6%
44.7%
生気付与
生気付与 自身が使用する、または受ける回復効果(体力自動回復を除く)とシールド効果が5%強化され、対象の体力が低下している場合はさらに10%強化される。
5.5%
52.9%

魔道 - キーストーン - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
秘儀の彗星
秘儀の彗星 スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。
60.0%
0.0%
エアリー召喚
エアリー召喚 通常攻撃かスキルでエアリーを送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。
20.0%
100.0%
フェイズラッシュ
フェイズラッシュ 敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、瞬間的に移動速度が増加。
20.0%
100.0%

魔道 - アーティファクト - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
魔除けのオーブ
魔除けのオーブ 魔法ダメージを受けて体力が低下すると対魔法ダメージシールドを獲得。
57.1%
53.6%
ニンバスクローク
ニンバスクローク アルティメットスキル使用直後に移動速度が増加し、2.5秒かけて元に戻る。この間はユニットをすり抜けられる。
28.6%
57.1%
マナフローバンド
マナフローバンド 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復。
14.3%
28.6%

魔道 - 優越 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
至高
至高 レベル10になると10%のクールダウン短縮を獲得。余剰のクールダウン短縮は魔力または攻撃力(アダプティブ)に変換される。
56.5%
50.0%
追い風
追い風 自身のあらゆる移動速度ボーナスの効果が10%上昇。
26.6%
39.4%
英気集中
英気集中 体力が70%以上あると追加アダプティブダメージを獲得。
16.9%
52.4%

魔道 - パワー - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
水走り
水走り 川の中にいると移動速度が増加し、魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得。
61.9%
43.4%
強まる嵐
強まる嵐 試合時間の経過とともに攻撃力または魔力(アダプティブ)が増加。
29.9%
50.0%
追火
追火 10秒毎に攻撃スキルが命中した対象を燃やす。
8.2%
54.5%

天啓 - キーストーン - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
ねこばば
ねこばば 敵チャンピオンにスキルを使用してから通常攻撃を行うことでゴールドとアイテムを獲得する。
50.0%
100.0%
グレイシャルオーグメント
グレイシャルオーグメント 一定時間ごとに、敵チャンピオンに対する通常攻撃が移動速度を低下させる(ユニットごとにクールダウンあり)。敵チャンピオンに発動効果アイテムでスロウ効果を与えると、フリーズレイを発射してスロウ効果を与えるゾーンが形成される。
50.0%
0.0%

天啓 - からくり - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
パーフェクトタイミング
パーフェクトタイミング コスト無しで「ストップウォッチ」を獲得。「ストップウォッチ」は1回限り「固有時停止」を使用できる。
55.8%
45.8%
ビスケットデリバリー
ビスケットデリバリー 12分経過するまで3分毎にビスケットを獲得。消費するか売却すると体力とマナを回復し、最大マナが恒久的に増加。
27.9%
41.7%
ヘクステックフラッシュネイター
ヘクステックフラッシュネイター フラッシュがクールダウンに入ると「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 詠唱後に指定位置に瞬間移動する。
16.3%
28.6%

天啓 - 明日 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
魔法の靴
魔法の靴 試合開始から10分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が30秒短縮される。
56.8%
38.1%
先行投資
先行投資 借金をしてアイテムを購入できる。
27.0%
40.0%
ミニオン吸収装置
ミニオン吸収装置 「ミニオン吸収装置」を6個所持して試合を開始する。ミニオンを吸収すると、同じ種類のミニオンに対する追加ダメージを恒久的に獲得。
16.2%
50.0%

天啓 - 抜群 - 人気のルーン

Runes 人気度 勝率
宇宙の英知
宇宙の英知 クールダウン短縮 +5%クールダウン短縮上限 +5%サモナースペルのクールダウン短縮 +5%アイテムのクールダウン短縮 +5%
85.4%
41.5%
タイムワープトニック
タイムワープトニック ポーションとビスケットによる回復量の一部を即座に回復。回復中は移動速度が増加。
12.5%
50.0%
疾駆
疾駆 近くにいる移動妨害効果を受けた味方チャンピオン、または自身が移動妨害効果を与えた敵チャンピオンに向かって移動する時に移動速度が増加。
2.1%
0.0%
※Challenger&Master Tierの試合を基にしたデータです。
※あまりプレイされないロールはデータが少ないため、数字が極端に高(低)かったり、表示されないことがあります。