Impact

Team Liquid Honda
Top
North America
Diamond I(NA)
LP: 75 LP
勝利: 61
敗北: 52
勝率: 53.98%
Pickしたチャンピオン
FLYQ IMPACT
Kills: 5
Deaths: 6
Assists: 10
KDA: 2.50

CS
ミニオン: 164
中立ミニオン: 1
ワード: 3
CS合計: 168

連続キル
Double: 1
Triple: 0
Quadra: 0
Penta: 0
71日前 Blue Team 勝利 試合時間:23分41秒 NA鯖
Ban
(50.2k)33 VS 28(46k)
ルビー クリスタル(Ruby Crystal) 体力150

400 400
ストライドブレイカー(Stridebreaker) 攻撃力40
攻撃速度25%
体力450

なぎ払い
通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。
破壊の衝撃波
周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。
命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。
750 3300
ハルブレイカー(Hullbreaker) 攻撃力40
体力500
移動速度4%

艦長
チャンピオンまたはエピックモンスターに対する通常攻撃5回ごとに追加物理ダメージを与える。対象が建造物の場合はこのダメージが増加する。

乗船部隊
周囲にいる味方の砲撃ミニオンおよびスーパーミニオンの物理防御魔法防御が増加する。
175 3000
スイフトマーチ(Swiftmarch) 移動速度70

俊足
スロウ効果が25%低下する。

ノクサスの狂熱
4%の合計移動速度を獲得する。
750 1750
ドラン ブレード(Doran's Blade) 攻撃力10
体力80
ライフ スティール3%

450 450
ステルス ワード(Stealth Ward)

発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
0 0
ゾーニャの砂時計(Zhonya's Hourglass) 魔力105
物理防御 50



時間停止
2.5秒間固有時停止状態になる。
450 3250
装甲強化の進撃(Armored Advance) 物理防御 40
移動速度50

プレート
通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。

ノクサスの忍耐 (0秒)
チャンピオンから物理ダメージを受けた後、4秒間0物理シールドを獲得する。
750 1950
コントロール ワード(Control Ward)

使用
「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵のステルス ワードやトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。
75 75
ライアンドリーの仮面(Liandry's Torment) 魔力70
体力300

苦悶
ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。

重苦
敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。
800 3000
リフトメーカー(Riftmaker) 魔力70
体力350
スキルヘイスト15

ヴォイドの邪念
敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。

ヴォイドの浸食
増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。
950 3100
ダーク シール(Dark Seal) 魔力15
体力50

栄光
キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。
「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。
350 350
オラクル レンズ(Oracle Lens)

発動効果 (160 - 100秒、最大2チャージ)
6秒間、周囲にある敵のステルス ワードとトラップを可視化する。
0 0
フィンブルウィンター(Fimbulwinter) 体力550
マナ860
スキルヘイスト15

畏怖
0の体力を獲得する。

不朽 (0秒)
敵チャンピオンに移動不能効果またはスロウ効果(近接のみ)を与えると、3秒間、シールドを獲得する。
周囲に敵チャンピオンが複数いる場合は、このシールドの耐久値が80%増加する。
2400 2400
ショウジンの矛(Spear of Shojin) 攻撃力45
体力450

ドラゴンフォース
通常スキルヘイストが25増加する。

研ぎ澄ました意志
スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。
675 3100
スイフトネス ブーツ(Boots of Swiftness) 移動速度60

俊足
スロウ効果が25%低下する。
700 1000
ジャイアント ベルト(Giant's Belt) 体力350

500 900
クロース アーマー(Cloth Armor) 物理防御 15

300 300
ファーサイト オルタレーション(Farsight Alteration)

発動効果 (198 - 99秒)
2秒間、遠くのエリアを可視化し、敵チャンピオンが視界に入ると効果が切れるワードを設置する。
0 0
コレクター(The Collector) 攻撃力50
脅威10
クリティカル率25%


体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。

税金
チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
525 3000
インフィニティ エッジ(Infinity Edge) 攻撃力65
クリティカル率25%
クリティカルダメージ40%

675 3450
ヌーンクィヴァー(Noonquiver) 攻撃力15
クリティカル率20%

350 1300
ロング ソード(Long Sword) 攻撃力10

350 350
連呪使いのブーツ(Spellslinger's Shoes) 魔法防御貫通18
魔法防御貫通8%
移動速度50

750 1850
セレスティアル オポジション(Celestial Opposition) 体力200
基本体力自動回復75%
基本マナ自動回復75%
獲得ゴールド(10秒毎)5

山の祝福
チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。
発動効果 (4チャージ)
視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
0 400
マリグナンス(Malignance) 魔力85
マナ600
スキルヘイスト15

嘲り
20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。

憎悪の霧
アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。
650 2700
増魔の書(Amplifying Tome) 魔力20

400 400
身代わり人形(Scarecrow Effigy)

売却不可

発動効果 - トリンケット: 「身代わり人形」を設置する。人形は0秒間持続し、敵からはフィドルスティックスとまったく同じ姿に見える。0秒ごとに1チャージを獲得する(最大2チャージ)。

敵チャンピオンが近づくと人形が発動してランダムな偽のアクションを行い、その後人形はバラバラになる。
0 0
ドラン リング(Doran's Ring) 魔力18
体力90

復活
毎秒1.25マナを回復する。マナを回復できない場合は、代わりに体力を0.55回復する。

手助け
通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
400 400
ワーデン メイル(Warden's Mail) 物理防御 40

岩より固く
通常攻撃で受けるダメージを軽減する。
400 1000
トリニティ フォース(Trinity Force) 攻撃力36
攻撃速度30%
体力333
スキルヘイスト15

追撃
スキルを使った後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

加速
通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。
133 3333
ネガトロン クローク(Negatron Cloak) 魔法防御45

450 850
翼のムーンプレート(Winged Moonplate) 体力200
移動速度4%

400 800
ホライゾン フォーカス(Horizon Focus) 魔力75
スキルヘイスト25

ハイパーショット
射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。
このアイテムで可視化した敵に与えるダメージは10%増加する。

フォーカス
「ハイパーショット」を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化できる。
600 2700
マーキュリー ブーツ(Mercury's Treads) 魔法防御20
移動速度45
行動妨害耐性30%

550 1250
忘却のオーブ(Oblivion Orb) 魔力25

重傷
チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。
400 800
マーキュリアル シミター(Mercurial Scimitar) 攻撃力40
魔法防御40
ライフ スティール10%



発動効果
水銀
すべての行動妨害系デバフ(ノックアップを除く)を除去し、移動速度が増加する。
125 3200
ムラマナ(Muramana) 攻撃力35
マナ860
スキルヘイスト15

畏怖
最大マナの2%を増加攻撃力として獲得する。

ショック
チャンピオンに対する通常攻撃が最大マナの1.2%の追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
チャンピオンに対するダメージスキルは最大マナの3% - 4%の追加物理ダメージを与える。
2900 2900
アイオニア ブーツ(Ionian Boots of Lucidity) スキルヘイスト10
移動速度45

アイオニアン・インサイト
10のサモナースペルヘイストを獲得する。

350 900
コールフィールド ウォーハンマー(Caulfield's Warhammer) 攻撃力20
スキルヘイスト10

100 1050
ソラリのロケット(Locket of the Iron Solari) 体力200
物理防御 25
魔法防御25
スキルヘイスト10

献身
周囲の味方に耐久値200 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。
700 2200
キンドルジェム(Kindlegem) 体力200
スキルヘイスト10

150 800
チェイン ベスト(Chain Vest) 物理防御 40

500 800
体力ポーション(Health Potion)

使用
体力を15秒間かけて120回復する。
50 50
ダガー(Dagger) 攻撃速度10%

250 250
ブーツ(Boots) 移動速度25

300 300
ピッケル(Pickaxe) 攻撃力25

875 875

DAMAGE DEALT TO CHAMPIONS

30000
10000
20000
10000
20000

DAMAGE TAKEN

38000
12666
25333
12666
25333

最終アイテム&サモナースペル

アイテム購入&売却順序
0分2秒頃
購入
売却
=>
5分5秒頃
購入
売却
=>
8分14秒頃
購入
売却
=>
11分50秒頃
購入
売却
=>
16分12秒頃
購入
売却
=>
18分19秒頃
購入
売却
=>
22分10秒頃
購入
売却

スキルオーダー

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
ナックルダウン(Knuckle Down) - Q 戦いを求めて、?秒間敵チャンピオンに向かう際の移動速度が?%増加する。

さらに、次の2回の通常攻撃が追加で?(+最大体力の?)にあたる物理ダメージを与えるようになる。?
9/8/7/6/5秒 0 コスト無し
02:39
Q
03:46
Q
04:31
Q
07:14
Q
12:13
Q
ヘイメイカー(Haymaker) - W 自動効果: 被ダメージの?%を「闘魂」として獲得する(最大?)。「闘魂」はダメージを受けてから?秒後に急速に減衰する。

発動効果: すべての「闘魂」を消費して、消費した「闘魂」の?%に当たるシールドを獲得する。このシールドは?秒かけて減衰する。その後、強烈なパンチをお見舞いし、中心部にいる敵に?(+消費した「闘魂」の?)の確定ダメージを与える(最大 ? ダメージ)。中心部にいなかった敵には、代わりに物理ダメージを与える。?
18/16.5/15/13.5/12秒 25000 コスト無し
02:22
W
09:18
W
14:44
W
18:12
W
20:08
W
フェイスブレイカー(Facebreaker) - E 自身の左右にいる敵同士をぶつけて?の物理ダメージを与え、?秒間?%のスロウ効果を与える。左右両側でそれぞれ1体以上の敵をつかむと、すべての敵を?秒間スタンさせる。? 16/14.5/13/11.5/10秒 490 コスト無し 01:47
E
21:43
E
23:27
E
ショーストッパー(The Show Stopper) - R 敵チャンピオンを掴んでサプレッション効果を与えながら前方に運び、地面に叩きつける。叩きつけた際に周囲の敵に?(+掴んだ敵の増加体力の?%)の物理ダメージを与え、?秒間、?%のスロウ効果を付与する。叩きつけた位置から離れているほど、敵が受けるダメージは低下する。? 120/100/80秒 400 コスト無し 05:48
R
16:40
R

ルーンの再構築

栄華
通常攻撃強化と継続火力
征服者
敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。
体力吸収
対象をキルすると自身の体力が回復する。
レジェンド: 迅速
敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。
背水の陣
自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。
不滅
耐久力と行動妨害
打ちこわし
敵タワーの近くにいる間、タワーに対する強力な攻撃をチャージする。
打ちこわし
敵タワーの近くにいる間、タワーに対する強力な攻撃をチャージする。
Adaptive Force
+9 Adaptive Force
Adaptive Force
+9 Adaptive Force
Health
+65 Health