Darshan

Cloud 9
Top
North America
Master(NA)
LP: 263 LP
勝利: 361
敗北: 350
勝率: 50.77%
Pickしたチャンピオン
Darsshan
Kills: 0
Deaths: 0
Assists: 0
KDA: 0.00

CS
ミニオン: 0
中立ミニオン: 0
ワード: 0
CS合計: 0

連続キル
Double: 0
Triple: 0
Quadra: 0
Penta: 0
12日前 Blue Team 勝利 試合時間:01分44秒 NA鯖
Ban
(2.5k)0 VS 0(2.5k)
体力ポーション(Health Potion)

使用
体力を15秒間かけて120回復する。
50 50
ドラン リング(Doran's Ring) 魔力18
体力90

復活
毎秒1.25マナを回復する。マナを回復できない場合は、代わりに体力を0.55回復する。

手助け
通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
400 400
ステルス ワード(Stealth Ward)

発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
0 0
ガストウォーカーの幼体(Gustwalker Hatchling)

ジャングル コンパニオン
ガストウォーカーを召喚する。ガストウォーカーはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。

ガストウォーカーの歩み
モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、「スマイト」が強化される。最大まで成長すると、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。
450 450
ドラン シールド(Doran's Shield) 体力110

一点集中
5秒ごとに4の体力を自動回復する。
チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。

手助け
通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
450 450
ドラン ブレード(Doran's Blade) 攻撃力10
体力80
ライフ スティール3%

450 450
ワールド アトラス(World Atlas) 400 400

DAMAGE DEALT TO CHAMPIONS

140
46
93
46
93

DAMAGE TAKEN

360
120
240
120
240

最終アイテム&サモナースペル

アイテム購入&売却順序
0分10秒頃
購入
売却

スキルオーダー

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
折れ重なる魔法(Twofold Hex) - Q 指定方向に呪いのエネルギーを放ち、敵に?の魔法ダメージを与えて、?秒間呪いをかける。

再発動:
呪いが終了して、敵の精霊の一部を自身のところへ引き戻し、その際に触れた敵に対象の減少体力に応じて最大?の魔法ダメージを与える。2体目以降の命中時はダメージが20%に低下する。

効果時間終了時には自動的に再発動される。?
9/8.5/8/7.5/7秒 900 60
01:32
Q
ベールを越えて(Across the Veil) - W 指定方向に飛び跳ねる。着地時に霊的領域に入り、?秒間インビジブル状態となって領域を跳ぶ者状態に入り、移動速度が?%上昇する。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。?
22/21/20/19/18秒 700 80
ウィアーディング(The Weirding) - E 二つの領域を融合させ、激しくほとばしる精霊の魔法を放ってエリア内の敵に?の魔法ダメージを与え、?%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は?秒かけて徐々に減少する。

自身は少しだけ後方に飛び跳ねる。
?
15/14/13/12/11秒 825 80
世界の狭間(Between Worlds) - R 指定方向に飛び跳ねる。着地時に二つの領域を融合し、精霊のエネルギーの波動を放射して?の魔法ダメージを与え、命中した敵に2秒間、?%のスロウ効果を与える。

融合したエリア内は?秒間有効となり、オーロラは領域を跳ぶ者を獲得し、そのエリアの端から別の端に移動できるようになる。

エリア内を出ようとした敵とエリア内に入ろうとした敵は、?秒間、?%のスロウ効果を受ける。

このスキルを再発動することで効果を早めに終了できる。?
140/120/100秒 250 100

ルーンの再構築

不滅
耐久力と行動妨害
不死者の握撃
4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、体力を回復。さらに最大体力を恒久的に増加させる。
打ちこわし
敵タワーの近くにいる間、タワーに対する強力な攻撃をチャージする。
心身調整
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
超成長
自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。
魔道
スキル強化とリソース制御
マナフローバンド
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。
マナフローバンド
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。
Attack Speed
+10% Attack Speed
Adaptive Force
+9 Adaptive Force
Health Scaling
+10-180 Health(based on level)