Remind

Unsold Stuff Gaming
Mid
Japan
Master(KR)
LP: 23 LP
勝利: 65
敗北: 63
勝率: 50.78%
Pickしたチャンピオン
롤을사랑하는사람
Kills: 1
Deaths: 2
Assists: 20
KDA: 10.50

CS
ミニオン: 31
中立ミニオン: 0
ワード: 10
CS合計: 41

連続キル
Double: 0
Triple: 0
Quadra: 0
Penta: 0
1日前 Red Team 勝利 試合時間:22分07秒 KR鯖
Ban
(39.4k)14 VS 38(55.7k)
ドラン リング(Doran's Ring) 魔力18
体力90

復活
毎秒1.25マナを回復する。

手助け
通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
400 400
プレート スチールキャップ(Plated Steelcaps) 物理防御 25
移動速度45

プレート
通常攻撃で受けるダメージを12%軽減する。
600 1200
枯死の宝石(Blighting Jewel) 魔力25
魔法防御貫通13%

700 1100
リフトメーカー(Riftmaker) 魔力70
体力350
スキルヘイスト15

ヴォイドの邪念
敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。

ヴォイドの浸食
増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。
950 3100
ナッシャー トゥース(Nashor's Tooth) 魔力80
攻撃速度50%
スキルヘイスト15

イカシアの牙
通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
600 3000
オラクル レンズ(Oracle Lens)

発動効果 (160 - 100秒、最大2チャージ)
6秒間、周囲にある敵のステルス ワードとトラップを可視化する。
0 0
モータル リマインダー(Mortal Reminder) 攻撃力35
物理防御貫通30%
クリティカル率25%

重傷
敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。
350 3200
サンダード スカイ(Sundered Sky) 攻撃力40
体力400
スキルヘイスト10

ライトシールドストライク 対象ごとに (0秒)
チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。
500 3100
コールフィールド ウォーハンマー(Caulfield's Warhammer) 攻撃力20
スキルヘイスト10

100 1050
アイオニア ブーツ(Ionian Boots of Lucidity) スキルヘイスト10
移動速度45

アイオニアン・インサイト
10のサモナースペルヘイストを獲得する。

350 900
セラフ エンブレイス(Seraph's Embrace) 魔力70
マナ1000
スキルヘイスト25

畏怖
増加マナの2%にあたる魔力を獲得する。

ライフライン (0秒)
ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間200 + 現在マナの20%の耐久値を持つシールドを得る。
2900 2900
ストームサージ(Stormsurge) 魔力90
魔法防御貫通15
移動速度4%

ストームレイダー (0秒)
チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与し、1.5秒間、移動速度が25%増加する。

スコール
2秒経過すると魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与えて、30ゴールドを獲得する。
900 2900
増魔の書(Amplifying Tome) 魔力20

400 400
ソーサラー シューズ(Sorcerer's Shoes) 魔法防御貫通15
移動速度45

800 1100
ステルス ワード(Stealth Ward)

発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
0 0
ドラン ブレード(Doran's Blade) 攻撃力10
体力80
ライフ スティール3%

450 450
バーサーカー ブーツ(Berserker's Greaves) 攻撃速度25%
移動速度45

300 1100
クラーケン スレイヤー(Kraken Slayer) 攻撃力45
攻撃速度40%
移動速度4%

打倒
通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。
425 3100
ジール(Zeal) 攻撃速度15%
クリティカル率15%
移動速度4%

350 1200
ダガー(Dagger) 攻撃速度10%

250 250
ファーサイト オルタレーション(Farsight Alteration)

発動効果 (198 - 99秒)
2秒間、遠くのエリアを可視化し、敵チャンピオンが視界に入ると効果が切れるワードを設置する。
0 0
リデンプション(Redemption) 体力200
スキルヘイスト15
基本マナ自動回復100%
回復効果およびシールド量10%

神権代行 (0秒)
2.5秒後に味方チャンピオンの体力を200 - 400(味方)回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。
900 2300
セレスティアル オポジション(Celestial Opposition) 体力200
基本体力自動回復75%
基本マナ自動回復75%
獲得ゴールド(10秒毎)5

山の祝福 (0秒)
チャンピオンから受けるダメージを35% / 25%軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)
視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
0 400
キンドルジェム(Kindlegem) 体力200
スキルヘイスト10

150 800
コントロール ワード(Control Ward)

使用
「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵のステルス ワードやトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。
75 75
輝きのモート(Glowing Mote) スキルヘイスト5

250 250
ドラン シールド(Doran's Shield) 体力110

一点集中
5秒ごとに4の体力を自動回復する。
チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。

手助け
通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
450 450
ルインドキング ブレード(Blade of The Ruined King) 攻撃力40
攻撃速度25%
ライフ スティール10%

ミストエッジ
通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。

引き裂く影 (0秒)
チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。
725 3200
イモータル シールドボウ(Immortal Shieldbow) 攻撃力55
クリティカル率25%

ライフライン (0秒)
ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。
825 3000
アジリティ クローク(Cloak of Agility) クリティカル率15%

600 600
赤月の刃(Eclipse) 攻撃力60
スキルヘイスト15

沈まぬ月 (0秒)
2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。
625 2900
マルモティウスの胃袋(Maw of Malmortius) 攻撃力60
スキルヘイスト15
魔法防御40

ライフライン (0秒)
魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。
750 3100
コズミック ドライブ(Cosmic Drive) 魔力70
体力350
スキルヘイスト25
移動速度4%

スペルダンス
チャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が増加する。
450 3000
ヘクステック ロケットベルト(Hextech Rocketbelt) 魔力60
体力350
スキルヘイスト15

超音速 (0秒)
指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、の魔法ダメージを与える。
700 2600
メジャイ ソウルスティーラー(Mejai's Soulstealer) 魔力20
体力100

栄光
キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大25スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を10失う。
「栄光」のスタックごとに魔力が5増加し、「栄光」が10以上になると移動速度が10%増加する。
1150 1500
ルナーン ハリケーン(Runaan's Hurricane) 攻撃速度40%
クリティカル率25%
移動速度4%

連撃の風
炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。
矢はそれぞれ、の物理ダメージ通常攻撃時効果を与える。
850 2650
スタティック シヴ(Statikk Shiv) 攻撃力50
攻撃速度35%
移動速度4%

電気スパーク (0秒)
ミニオンまたはモンスターをキルすると連鎖する電撃を放ち、魔法ダメージを与える。

電気ショック
キルまたはアシストを奪うと連鎖する電撃を放ち、無制限の数の対象に魔法ダメージを与える。

ハウリングアビスでの電気ショックにはクールダウンがある。
650 2900
B. F. ソード(B. F. Sword) 攻撃力40

1300 1300
ソラリのロケット(Locket of the Iron Solari) 体力200
物理防御 25
魔法防御25
スキルヘイスト10

献身 (0秒)
周囲の味方に耐久値200 - 360(味方)のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。
700 2200
ジーク コンバージェンス(Zeke's Convergence) 体力300
物理防御 25
魔法防御25
スキルヘイスト10

氷炎のテンペスト (0秒)
アルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。
700 2200
ワールド アトラス(World Atlas) 400 400
ブーツ(Boots) 移動速度25

300 300
ルビー クリスタル(Ruby Crystal) 体力150

400 400
ヌルマジック マント(Null-Magic Mantle) 魔法防御20

400 400
クロース アーマー(Cloth Armor) 物理防御 15

300 300

DAMAGE DEALT TO CHAMPIONS

30000
10000
20000
10000
20000

DAMAGE TAKEN

38000
12666
25333
12666
25333

最終アイテム&サモナースペル

アイテム購入&売却順序
0分13秒頃
購入
売却
=>
4分50秒頃
購入
売却
=>
9分33秒頃
購入
売却
=>
10分39秒頃
購入
売却
=>
14分17秒頃
購入
売却
=>
15分31秒頃
購入
売却
=>
18分0秒頃
購入
売却
=>
20分46秒頃
購入
売却

スキルオーダー

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
キラリ羽根(Gleaming Quill) - Q 魔法の羽根を投げて、最初に当たった敵ユニットに?の魔法ダメージを与える。

羽根がチャンピオンかエピックジャングルモンスターに当たると、?秒後、または自身が味方チャンピオンに触れた時に、自身と周囲の味方の体力を?回復する。?
11/10/9/8/7秒 850 45
03:06
Q
14:43
Q
21:26
Q
華麗なる登場(Grand Entrance) - W ダッシュしてから回転して宙に舞い上がり、?秒間ノックアップさせて?の魔法ダメージを与える。? 16/14.5/13/11.5/10秒 600 50/60/70/80/90 00:38
W
05:49
W
07:35
W
10:28
W
20:07
W
バトルダンス(Battle Dance) - E 味方チャンピオンのところまでダッシュして、 3 秒間耐久値?のシールドを付与する。

このスキルは 5 秒以内なら一度だけ再発動できる。?
なし 650 40/45/50/55/60
03:40
E
みんなオレに夢中(The Quickness) - R 4 秒間、移動速度が 75 %増加する。自身が触れた敵に初回のみ?の魔法ダメージと 1/1.25/1.5 秒間のチャーム効果を与える。最初にチャンピオンに触れたときには、自身の移動速度が 150 %増加し、徐々に元に戻る。? 130/110/90秒 150 100 08:35
R
21:06
R

ルーンの再構築

不滅
耐久力と行動妨害
ガーディアン
自身がスキルを使用した味方と自身の近くにいる味方をガードする。ガードしている味方か自身のどちらかがレベルに応じた一定以上のダメージを受けると、両者がシールドを獲得する。
生命の泉
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。
ボーンアーマー
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。効果時間: 1.5秒クールダウン: 55秒
気迫
行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。
覇道
瞬間火力と対象への接近
至極の賞金首狩り
それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメットスキルのクールダウンを恒久的に短縮する。
至極の賞金首狩り
それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメットスキルのクールダウンを恒久的に短縮する。
Adaptive Force
+9 Adaptive Force
Adaptive Force
+9 Adaptive Force
Health Scaling
+10-180 Health(based on level)