Spirit

Kwangdong Freecs
Jungler
Korea
Diamond I(KR)
LP: 75 LP
勝利: 93
敗北: 74
勝率: 55.69%
Pickしたチャンピオン
clearlove1231
Kills: 0
Deaths: 0
Assists: 0
KDA: 0.00

CS
ミニオン: 0
中立ミニオン: 0
ワード: 0
CS合計: 0

連続キル
Double: 0
Triple: 0
Quadra: 0
Penta: 0
46日前 Blue Team 勝利 試合時間:01分43秒 KR鯖
Ban
(2.5k)0 VS 0(2.5k)
ドラン ブレード(Doran's Blade) 攻撃力10
体力80
ライフ スティール3%

450 450
体力ポーション(Health Potion)

発動効果
使用
体力を15秒間かけて120回復する。
50 50
ステルス ワード(Stealth Ward)

発動効果
ワード設置
視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。

2チャージまで保持でき、 一定間隔おきに1チャージ生成される。
0 0
スコーチクロウの幼体(Scorchclaw Pup)

ジャングル コンパニオン: スコーチクロウを召喚して、ジャングルで支援させる。スコーチクロウの爪: このコンパニオンを最大まで成長させると、定期的に次に与えるダメージ効果が強化され、敵チャンピオンにスロウ効果ダメージを与える。
450 450
ワールド アトラス(World Atlas) 400 400
ドラン リング(Doran's Ring) 魔力18
体力90

修復毎秒マナを回復する。マナを回復できない場合は、代わりに体力を自動回復する。通常攻撃がミニオンに追加物理ダメージ与える。
400 400
オラクル レンズ(Oracle Lens)

発動効果
一掃
6秒間、周囲にある敵のステルス ワードとトラップを可視化する。

2チャージまで保持でき、一定間隔おきに1チャージ生成される。
0 0

DAMAGE DEALT TO CHAMPIONS

280
93
186
93
186

DAMAGE TAKEN

420
140
280
140
280

最終アイテム&サモナースペル

アイテム購入&売却順序
0分2秒頃
購入
売却

スキルオーダー

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
焦炎(Sear) - Q 火の玉を放ち、最初に命中した敵に?の魔法ダメージを与える。

対象が炎上している場合、1.5秒間スタンさせる。?
8/7.5/7/6.5/6秒 1050 50
烈火の柱(Pillar of Flame) - W 純然たる炎の柱を発生させて?の魔法ダメージを与える。

炎上しているユニットは、代わりに?のダメージを受ける。?
10/9.5/9/8.5/8秒 900 60/70/80/90/100
01:29
W
焼灼(Conflagration) - E 強力な爆風で対象を攻撃し、周囲のユニットに?の魔法ダメージを与える。

対象が炎上している場合は、この効果範囲が2倍になる。?
13/12/11/10/9秒 625 70/75/80/85/90
業火(Pyroclasm) - R 指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身または他の敵に向かって跳ね返り、敵に命中するたびに?の魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。

炎上している対象には、短時間?%のスロウ効果を与える。?
110/100/90秒 750 100

ルーンの再構築

魔道
スキル強化とリソース制御
秘儀の彗星
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。
マナフローバンド
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復。
至高
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。
水走り
川の中にいると移動速度が増加し、魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得。
栄華
通常攻撃強化と継続火力
レジェンド: ヘイスト
敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加。
レジェンド: ヘイスト
敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加。
CDR
+8 ability haste
Adaptive Force
+9 Adaptive Force
Health Scaling
+10-180 Health(based on level)