Rainbrain

無所属、その他のチーム等
Jungler
Japan
Diamond III(JP)
LP: 64 LP
勝利: 43
敗北: 52
勝率: 45.26%
Pickしたチャンピオン
Rainbrain
Kills: 0
Deaths: 2
Assists: 1
KDA: 0.50

CS
ミニオン: 20
中立ミニオン: 77
ワード: 1
CS合計: 98

連続キル
Double: 0
Triple: 0
Quadra: 0
Penta: 0
18日前 Blue Team 勝利 試合時間:13分26秒 JP鯖
Ban
(27.1k)13 VS 7(21.1k)
プロフェイン ハイドラ(Profane Hydra) 攻撃力60
脅威18
スキルヘイスト10

なぎ払い
通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。異端の斬撃 (0秒)
周囲に物理ダメージを与える。
663 3200
ヒュブリス(Hubris) 攻撃力60
脅威18
スキルヘイスト10

エミネンス
直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が15 + キルしたチャンピオンごとに2増加する。
950 3000
詰め替えポーション(Refillable Potion)

発動効果(チャージ2回)
体力を12秒間かけて100回復する。
ショップを訪れるとチャージが補充される。
150 150
共生靴底(Symbiotic Soles) 移動速度35

ヴォイドの子ら
リコール強化を獲得する。

共生
150000ユニット以上の距離を移動すると、「シンクロナイズド ソウル」に変化する。
600 900
ステルス ワード(Stealth Ward)

発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
0 0
コントロール ワード(Control Ward)

使用
「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵のステルス ワードやトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。
75 75
マーキュリー ブーツ(Mercury's Treads) 魔法防御20
移動速度45
行動妨害耐性30%

600 1300
輝きのモート(Glowing Mote) スキルヘイスト5

250 250
バミ シンダー(Bami's Cinder) 体力150
スキルヘイスト5

猛火
ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。
250 900
ヘクステック オルタネーター(Hextech Alternator) 魔力45

レヴド (0秒)
チャンピオンにダメージを与えると0の追加魔法ダメージを与える。
300 1100
スコーチクロウの幼体(Scorchclaw Pup)

ジャングル コンパニオン
スコーチクロウを召喚する。スコーチクロウはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。

スコーチクロウの爪
モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、「スマイト」が強化される。最大まで成長すると、一定時間ごとにプレイヤーの次の通常攻撃とスキルが強化され、敵を炎上させてスロウ効果を与える。大型モンスターをキルすると、この効果が直ちに利用可能になる。
450 450
オラクル レンズ(Oracle Lens)

発動効果 (160 - 100秒、最大2チャージ)
6秒間、周囲にある敵のステルス ワードとトラップを可視化する。
0 0
ドラン シールド(Doran's Shield) 体力110

一点集中
5秒ごとに4の体力を自動回復する。
チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。

手助け
通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
450 450
クラーケン スレイヤー(Kraken Slayer) 攻撃力45
攻撃速度40%
移動速度4%

打倒
通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。
425 3100
ブーツ(Boots) 移動速度25

300 300
ロング ソード(Long Sword) 攻撃力10

350 350
ピッケル(Pickaxe) 攻撃力25

875 875
ドラン ブレード(Doran's Blade) 攻撃力10
体力80
ライフ スティール3%

450 450
スイフトネス ブーツ(Boots of Swiftness) 移動速度60

俊足
スロウ効果が25%低下する。
700 1000
ダガー(Dagger) 攻撃速度10%

250 250
スタティック シヴ(Statikk Shiv) 攻撃力50
攻撃速度35%
移動速度4%

電気スパーク (0秒)
ミニオンまたはモンスターをキルすると連鎖する電撃を放ち、魔法ダメージを与える。

電気ショック
キルまたはアシストを奪うと連鎖する電撃を放ち、無制限の数の対象に魔法ダメージを与える。

ハウリングアビスでの電気ショックにはクールダウンがある。
650 2900
ルーニック コンパス(Runic Compass) 体力100
基本体力自動回復50%
基本マナ自動回復50%
獲得ゴールド(10秒毎)5

サポートクエスト
このアイテムで0ゴールドを獲得すると、「世界の恵み」にアップグレードされる。

富の共有 (0秒、最大0チャージ)
味方チャンピオンが近くにいると、敵チャンピオンにダメージを与えるかミニオンをキルするとゴールドを獲得する。発動効果 (3チャージ)
視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
400 400
クロース アーマー(Cloth Armor) 物理防御 15

300 300
キンドルジェム(Kindlegem) 体力200
スキルヘイスト10

150 800
コールフィールド ウォーハンマー(Caulfield's Warhammer) 攻撃力20
スキルヘイスト10

100 1050
ライアンドリーの仮面(Liandry's Torment) 魔力70
体力300

苦悶
ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。

重苦
敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。
800 3000
カル(Cull) 攻撃力7

収穫者
3の体力通常攻撃時効果を回復する。
ミニオンをキルすると1ゴールドを獲得する(最大100)。最大まで獲得すると、さらに350ゴールドを獲得する。
450 450
セレイテッド ダーク(Serrated Dirk) 攻撃力20
脅威10

300 1000
体力ポーション(Health Potion)

使用
体力を15秒間かけて120回復する。
50 50
増魔の書(Amplifying Tome) 魔力20

400 400

DAMAGE DEALT TO CHAMPIONS

7000
2333
4666
2333
4666

DAMAGE TAKEN

12000
4000
8000
4000
8000

最終アイテム&サモナースペル

アイテム購入&売却順序
0分11秒頃
購入
売却
=>
3分43秒頃
購入
売却
=>
6分39秒頃
購入
売却

スキルオーダー

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
焦炎(Sear) - Q 火の玉を放ち、最初に命中した敵に?の魔法ダメージを与える。

対象が炎上している場合、1.5秒間スタンさせる。?
8/7.5/7/6.5/6秒 1050 50
00:49
Q
10:50
Q
烈火の柱(Pillar of Flame) - W 純然たる炎の柱を発生させて?の魔法ダメージを与える。

炎上しているユニットは、代わりに?のダメージを受ける。?
10/9.5/9/8.5/8秒 900 60/70/80/90/100
01:55
W
04:14
W
05:59
W
09:18
W
13:07
W
焼灼(Conflagration) - E 強力な爆風で対象を攻撃し、周囲のユニットに?の魔法ダメージを与える。

対象が炎上している場合は、この効果範囲が2倍になる。?
13/12/11/10/9秒 625 70/75/80/85/90
02:35
E
業火(Pyroclasm) - R 指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身または他の敵に向かって跳ね返り、敵に命中するたびに?の魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。

炎上している対象には、短時間?%のスロウ効果を与える。?
110/100/90秒 750 100
07:23
R

ルーンの再構築

覇道
瞬間火力と対象への接近
魂の収穫
体力の低下したチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、犠牲者から魂を1つ収穫する。
追い打ち
移動妨害か行動不能効果を受けているチャンピオンに追加確定ダメージを与える。
目玉コレクター
敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると目玉を入手。集めた目玉1つにつき攻撃力または魔力(アダプティブ)を恒久的に獲得する。目玉コレクションが完成すると攻撃力または魔力がさらに増加する。
執拗な賞金首狩り
それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると非戦闘時の移動速度が恒久的に増加。
栄華
通常攻撃強化と継続火力
レジェンド: ヘイスト
敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加。
レジェンド: ヘイスト
敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加。
CDR
+8 ability haste
Adaptive Force
+9 Adaptive Force
Health Scaling
+10-180 Health(based on level)