Nemesis

Gen.G
Mid
Korea
Challenger(EUW)
LP: 1108 LP
勝利: 207
敗北: 169
勝率: 55.05%
Pickしたチャンピオン
DzuUwU
Kills: 2
Deaths: 3
Assists: 1
KDA: 1.00

CS
ミニオン: 157
中立ミニオン: 0
ワード: 0
CS合計: 157

連続キル
Double: 0
Triple: 0
Quadra: 0
Penta: 0
35日前 Blue Team 勝利 試合時間:19分07秒 EUW鯖
Ban
(36.6k)12 VS 7(31.5k)
詰め替えポーション(Refillable Potion)

発動効果(チャージ2回)
体力を12秒間かけて100回復する。
ショップを訪れるとチャージが補充される。
150 150
ドラン シールド(Doran's Shield) 体力110

一点集中
5秒ごとに4の体力を自動回復する。
チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。

手助け
通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
450 450
ケイニック ルーケルン(Kaenic Rookern) 体力400
魔法防御80
基本体力自動回復100%

メイジベイン
15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。
800 2900
マーキュリー ブーツ(Mercury's Treads) 魔法防御20
移動速度45
行動妨害耐性30%

600 1300
ジャイアント ベルト(Giant's Belt) 体力350

500 900
アイスボーン ガントレット(Iceborn Gauntlet) 体力300
物理防御 50
スキルヘイスト15

追撃
スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。
800 2900
ステルス ワード(Stealth Ward)

発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
0 0
ダーク シール(Dark Seal) 魔力15
体力50

栄光
キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。
「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。
350 350
リッチ ベイン(Lich Bane) 魔力115
移動速度4%
スキルヘイスト10

追撃
スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。
200 3200
増魔の書(Amplifying Tome) 魔力20

400 400
ムダニ デカイ ロッド(Needlessly Large Rod) 魔力65

1200 1200
ソーサラー シューズ(Sorcerer's Shoes) 魔法防御貫通12
移動速度45

800 1100
オラクル レンズ(Oracle Lens)

発動効果 (160 - 100秒、最大2チャージ)
6秒間、周囲にある敵のステルス ワードとトラップを可視化する。
0 0
ドラン ブレード(Doran's Blade) 攻撃力10
体力80
ライフ スティール3%

450 450
コレクター(The Collector) 攻撃力50
脅威10
クリティカル率25%


体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。

税金
チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。
475 2950
オポチュニティー(Opportunity) 攻撃力55
脅威15

臨戦態勢
チャンピオンとの非戦闘状態が8秒間続くと、脅威が増加する。この脅威はチャンピオンにダメージを与えてから3秒間持続する。

採集
ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、1.5秒間、移動速度が200増加する。増加した移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。
475 2700
ブーツ(Boots) 移動速度25

300 300
ファーサイト オルタレーション(Farsight Alteration)

発動効果 (198 - 99秒)
2秒間、遠くのエリアを可視化し、敵チャンピオンが視界に入ると効果が切れるワードを設置する。
0 0
スタティック シヴ(Statikk Shiv) 攻撃力45
攻撃速度30%
移動速度4%

電気スパーク
通常攻撃が通常攻撃時効果で連鎖する電撃を放ち、の魔法ダメージを与える。この効果にはクールダウンがある。

電気ショック
ダメージを与えてから3秒以内に対象からキルまたはアシストを奪うと、「電気スパーク」のクールダウンが解消される。
450 2700
カル(Cull) 攻撃力7

収穫者
3の体力通常攻撃時効果を回復する。
ミニオンをキルすると1ゴールドを獲得する(最大100)。最大まで獲得すると、さらに350ゴールドを獲得する。
450 450
バーサーカー ブーツ(Berserker's Greaves) 攻撃速度25%
移動速度45

300 1100
ジール(Zeal) 攻撃速度15%
クリティカル率15%
移動速度4%

350 1200
偵察兵のパチンコ(Scout's Slingshot) 攻撃速度20%

ブルズアイ
チャンピオンにダメージを与えると追加魔法ダメージを与える。
通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮される。
100 600
デッド マン プレート(Dead Man's Plate) 体力350
物理防御 55
移動速度4%

シップレッカー
移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。

不沈
スロウ効果が25%軽減される。
900 2900
ブラッドソング(Bloodsong) 体力200
基本体力自動回復75%
基本マナ自動回復75%
獲得ゴールド(10秒毎)5

追撃
スキルを使った後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は6秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)
視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
0 400
ルビー クリスタル(Ruby Crystal) 体力150

400 400
コントロール ワード(Control Ward)

使用
「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵のステルス ワードやトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。
75 75
ちょっとだけ魔法がかった靴(Slightly Magical Footwear) 移動速度25

追加で移動速度が10増加する。「ちょっとだけ魔法がかった靴」からアップグレードしたブーツは、この増加移動速度を引き継ぐ。
300 300
ドラン リング(Doran's Ring) 魔力18
体力90

復活
毎秒1.25マナを回復する。マナを回復できない場合は、代わりに体力を0.55回復する。

手助け
通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
400 400
ライアンドリーの仮面(Liandry's Torment) 魔力70
体力300

苦悶
ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。

重苦
敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。
800 3000
枯死の宝石(Blighting Jewel) 魔力25
魔法防御貫通13%

700 1100
B. F. ソード(B. F. Sword) 攻撃力40

1300 1300
妖夢の霊剣(Youmuu's Ghostblade) 攻撃力55
脅威18
移動速度4%

幽鬼
非戦闘時に移動速度が20増加する。

幽霊の歩み
6秒間、移動速度が増加してゴースト化する。
675 2800
フィンディッシュの古書(Fiendish Codex) 魔力25
スキルヘイスト10

200 850
黒炎のトーチ(Blackfire Torch) 魔力80
マナ600
スキルヘイスト20

悪意の炎
ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。

黒炎
「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。
700 2800
ピッケル(Pickaxe) 攻撃力25

875 875
リカーブ ボウ(Recurve Bow) 攻撃速度15%

刺傷
通常攻撃が15の追加物理ダメージ通常攻撃時効果を与える。
450 700
セレスティアル オポジション(Celestial Opposition) 体力200
基本体力自動回復75%
基本マナ自動回復75%
獲得ゴールド(10秒毎)5

山の祝福
チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。
発動効果 (4チャージ)
視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
0 400
ソラリのロケット(Locket of the Iron Solari) 体力200
物理防御 25
魔法防御25
スキルヘイスト10

献身
周囲の味方に耐久値200 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。
700 2200
スイフトネス ブーツ(Boots of Swiftness) 移動速度60

俊足
スロウ効果が25%低下する。
700 1000
体力ポーション(Health Potion)

使用
体力を15秒間かけて120回復する。
50 50

DAMAGE DEALT TO CHAMPIONS

16000
5333
10666
5333
10666

DAMAGE TAKEN

24000
8000
16000
8000
16000

最終アイテム&サモナースペル

アイテム購入&売却順序
0分10秒頃
購入
売却
=>
3分58秒頃
購入
売却
=>
4分2秒頃
購入
売却
=>
8分54秒頃
購入
売却
=>
14分16秒頃
購入
売却
=>
15分49秒頃
購入
売却
=>
17分27秒頃
購入
売却

スキルオーダー

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
題材: 厄災(Subject: Disaster) - Q 厄災のビジョンを描き、敵に大ダメージを与える。

荒廃の炎
弾速の速い燃え盛る火球を発射する。火球は1体目の敵に命中すると爆発し、? + 最大体力の?%にあたる魔法ダメージを与える。

断ち切る稲妻
射程が長く、発生までにディレイがある稲妻で攻撃し、?の魔法ダメージを与える。敵が孤立していた、または移動不能効果を受けていた場合は、対象の減少体力に応じてダメージが増加し、最大?の魔法ダメージ与える。

沸き立つ大地
直線上に火山噴火を引き起こし、範囲内の敵に?の魔法ダメージを与える。噴火した場所には溶岩溜まりが残り、?秒間、その中にいる敵に?%のスロウ効果と?の毎秒魔法ダメージを与える。?
10/9/8/7/6秒 0 80/90/100/110/120
02:08
Q
03:24
Q
05:10
Q
07:53
Q
11:24
Q
題材: 静謐(Subject: Serenity) - W 静謐のビジョンを描き、自身と味方チャンピオンに補助効果を付与する。

流るる蒼
速い水の流れを直線上に作り出し、味方の移動速度を?上昇させる。

内省の泉
守りの泉を作り出し、範囲内の味方チャンピオンに一定時間かけて耐久値?のシールドを付与する。自分以外の味方が受けるシールドの耐久値は?%低下する。

迸る光彩
3つの渦巻く光を作り出し、次の3回のスキルまたは通常攻撃を強化する。強化されたスキルまたは通常攻撃は、それぞれ?の魔法ダメージを追加で与え、?のマナを回復する。?
18/17.5/17/16.5/16秒 0 90/95/100/105/110
02:47
W
題材: 苦悩(Subject: Torment) - E 苦悩のビジョンを描き、敵をコントロールする。

恐怖の形相
恐ろしい顔を描いて放つ。顔は最初に命中した敵を?秒間逃走させて、?の魔法ダメージを与える。

深淵の眼差し
設置した場所に留まる眼を描き、周囲の視界を確保する。眼は範囲内に初めて入った敵チャンピオンを凝視し、追尾式の飛翔物を放つ。この飛翔物は最初に命中した敵に?秒間のスネア効果を付与し、?の魔法ダメージを与える。

粉砕の牙
指定地点に一組の牙を描き、敵を中央に引き付ける。牙は捕らえた敵に?の魔法ダメージを与え、1.25秒かけて減衰する?%のスロウ効果を付与する。?
13/12.5/12/11.5/11秒 0 50/55/60/65/70
01:35
E
10:01
E
12:57
E
17:19
E
絶望の渦(Spiraling Despair) - R 純粋なる絶望のビジョンを放つ。このビジョンは?秒間、敵チャンピオンに張り付く。ビジョンは徐々に拡大していき、敵にスタック可能な?%のスロウ効果を0.25秒ごとに付与し、?の毎秒魔法ダメージを与える。

ビジョンは完成時に砕けて、?の魔法ダメージを与える。?
140/115/80秒 1300 100
06:25
R
15:25
R

ルーンの再構築

魔道
スキル強化とリソース制御
エアリー召喚
通常攻撃かスキルでエアリーを送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。
マナフローバンド
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。
至高
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。
強まる嵐
試合時間の経過とともに攻撃力または魔力(アダプティブ)が増加する。
栄華
通常攻撃強化と継続火力
レジェンド: ヘイスト
敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。
レジェンド: ヘイスト
敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。
Attack Speed
+10% Attack Speed
Adaptive Force
+9 Adaptive Force
Health Scaling
+10-180 Health(based on level)