Betsy

Giants Gaming
Mid
EU West
Diamond II(EUW)
LP: 75 LP
勝利: 153
敗北: 132
勝率: 53.68%
Pickしたチャンピオン
Orianna
Kills: 0
Deaths: 0
Assists: 0
KDA: 0.00

CS
ミニオン: 0
中立ミニオン: 0
ワード: 0
CS合計: 0

連続キル
Double: 0
Triple: 0
Quadra: 0
Penta: 0
97日前 Blue Team 勝利 試合時間:03分14秒 EUW鯖
Ban
(4.9k)0 VS 0(4.4k)
ハンタータリスマン(Hunter's Talisman) ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%

自動効果(重複不可) - トゥース: モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると25体力を5秒かけて奪い、燃やして20魔法ダメージを与える。モンスターを倒すと特別経験値を獲得。

キンドル - アイテムまたはスキルの効果で体力が増加していると魔法ダメージが50まで増加。
350 350
詰め替えポーション(Refillable Potion) 所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

発動効果(重複不可) : 1チャージ消費して体力125を12秒間かけて回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
150 150
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket)) 所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を60 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに応じて徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。)
0 0
体力ポーション(Health Potion) 同時に持てるのは5個まで。
所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。
50 50
レリックシールド(Relic Shield) 体力 +50
獲得ゴールド(10秒毎) +1

自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接攻撃チャンピオンの通常攻撃で、体力が195(+5xレベル)未満のミニオンにとどめを刺すことができる。この方法でミニオンを倒すと、自身および最も近くにいる味方チャンピオンの体力が15(+減少体力の2%)回復し、ミニオンを倒した際の獲得ゴールドと同じ額がその味方チャンピオンにも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンなら回復量が50%になる。この効果は周囲に最低1人の味方チャンピオンがいないと発生しない。40秒毎にチャージが1補充される。最大2チャージ。クエスト: このアイテムの効果で500ゴールドを獲得して、「ターゴンの腕輪」にアップグレードする。
報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ。
350 350
コラプトポーション(Corrupting Potion) 所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

発動効果(重複不可): 1チャージ消費して体力125とマナ75を12秒間かけて回復する。さらに効果時間中穢れの接触を付与する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

穢れの接触: 通常攻撃と攻撃系スキルは敵チャンピオンに火を点け、15 - 30の魔法ダメージを3秒間かけて与える(範囲効果スキルや継続ダメージスキルの場合、ダメージは半分になる。チャンピオンのレベルに応じてダメージは増加する)。

(「コラプトポーション」は体力とマナが満タンの状態でも使用可能)
350 500
始まりのストップウォッチ(Commencing Stopwatch) 10分経過後に「ストップウォッチ」に変化する。この「ストップウォッチ」はアップグレードの際に250ゴールドの価値として扱われる。

(通常の「ストップウォッチ」のアップグレード時の価値は600ゴールド)
0 0
ドランリング(Doran's Ring) 体力 +60
魔力 +15
基本マナ自動回復 +50%

自動効果(重複不可): 敵ユニットを倒すたびにマナが4回復する。
400 400
英気満点ビスケット(Total Biscuit of Everlasting Will) クリックで使用: 減少体力およびマナの15%を15秒間かけて回復する。 75 75
スペルシーフエッジ(Spellthief's Edge) 魔力 +10
獲得ゴールド(10秒毎) +2
基本マナ自動回復 +25%

自動効果(重複不可) - 徴収: チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき、13の追加魔法ダメージを与え、10ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。クエスト完了前は、ミニオンまたはエピック以外のモンスターを倒すたびに、「徴収」スタックおよびゴールド増加効果の獲得が遅くなる。クエスト: このアイテムの効果で500ゴールドを獲得して、「フロストファング」にアップグレードする。
報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ。
350 350
ハンターマチェット(Hunter's Machete) 対モンスターライフスティール +10%

自動効果(重複不可) - クロウ:モンスターに通常攻撃すると25追加ダメージを与え、2秒間攻撃速度が15%増加。モンスターを倒すと特別経験値を獲得。
350 350
ダークシール(The Dark Seal) 魔力 +15
ポーションの回復効果 +25%
マナ +100

自動効果(重複不可) - ドレッド: 栄光1スタックごとに魔力3を得る。
自動効果(重複不可) - デスゲーム: チャンピオンをキルすると2、アシストすると1の栄光スタック(最大10)を得る。自身がデスすると4スタックを失う。
350 350

DAMAGE DEALT TO CHAMPIONS

1100
366
733
366
733

DAMAGE TAKEN

2100
700
1400
700
1400

最終アイテム&サモナースペル

アイテム購入&売却順序

スキルオーダー

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
オーダー: 攻撃(Command: Attack) - Q オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命令し、軌道上の敵ユニットに 60/90/120/150/180 (+ 0.5 魔力)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに 10 %低下し、最小で 40 %になる。

攻撃後、オリアナが一定距離はなれるまでボールはその場に留まる。
6/5.25/4.5/3.75/3秒 815 30/35/40/45/50マナ
オーダー: 乱磁場(Command: Dissonance) - W オリアナの命令によってボールが電磁波を放ち、周囲の敵ユニットに 60/105/150/195/240 (+ 0.7 魔力)の魔法ダメージを与える。

その後、発動地点に 3 秒間力場が残され、範囲内の敵ユニットに 20/25/30/35/40 %のスロウ効果を付与し、味方の移動速度を 20/25/30/35/40 %増加させる。効果はそれぞれ 2 秒間持続し、徐々に元に戻る。
9秒 255 70/80/90/100/110マナ
オーダー: 防御(Command: Protect) - E 自動効果: ボールが警護している味方チャンピオンの物理防御と魔法防御がそれぞれ 10/15/20/25/30 増加する。

発動効果: オリアナがボールに味方チャンピオンの防護を命じ、指定した味方チャンピオンに 4 秒間 60/100/140/180/220 (+ 0.4 魔力)の耐久値を持つシールドを展開する。ボールが移動中に当たった敵は 60/90/120/150/180 (+ 0.3 魔力)の魔法ダメージを受ける。
9秒 1095 60マナ
オーダー: ショックウェーブ(Command: Shockwave) - R オリアナが命令してから一瞬遅れて、ボールが衝撃波を放つ。周囲の敵ユニットに 150/225/300 (+ 0.7 魔力)の魔法ダメージを与え、範囲内にいる敵をボールのほうへ引き寄せる。 110/95/80秒 410 100マナ

ルーンの再構築

魔道
スキル強化とリソース制御
エアリー召喚
通常攻撃かスキルでエアリーを送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。
マナフローバンド
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが?ずつ恒久的に増加(増加マナ上限は?)。増加マナが?になると?秒ごとに減少マナの?%を回復。
至高
レベル?になると?%のクールダウン短縮を獲得。余剰のクールダウン短縮は魔力または攻撃力(アダプティブ)に変換される。
追火
?秒毎にスキルが命中した対象を燃やす。
覇道
瞬間火力と対象への接近
血の味わい
敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復。
強欲な賞金首狩り
それぞれ異なる敵からキルまたはアシストを獲得するたびに、ダメージスキルが恒久的に体力回復効果を獲得。