Spirit

Afreeca Freecs
Jungler
Korea
Challenger(KR)
LP: 510 LP
勝利: 192
敗北: 160
勝率: 54.55%
Pickしたチャンピオン
Lee Sin
Kills: 9
Deaths: 2
Assists: 9
KDA: 9.00

CS
ミニオン: 22
中立ミニオン: 72
ワード: 1
CS合計: 95

連続キル
Double: 1
Triple: 0
Quadra: 0
Penta: 0
41日前 Blue Team 勝利  (50.8k)30 vs 11(35.1k) 試合時間:21分42秒 KR鯖
Ban
VS
エンチャント: ウォリアー(Enchantment: Warrior) 攻撃力 +60
クールダウン短縮 +10%
525 2625
詰め替えポーション(Refillable Potion) 所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

発動効果 (重複不可) : 1チャージ消費して体力125を12秒間かけて回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
150 150
マルモティウスの胃袋(Maw of Malmortius) 攻撃力 +50
魔法防御 +45
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可) - ライフライン: 魔法ダメージを受け、体力がそれによって最大体力の30%未満になる場合、シールドを展開する。このシールドは、300に増加魔法防御力を加えた耐久値を持ち、魔法ダメージを5秒間防ぐ(クールダウン90秒)。
生への執着: ライフラインが発動すると、非戦闘状態になるまで攻撃力 +20、スペルヴァンプ +10%、ライフスティール +10%を得る。
850 3250
モビリティブーツ(Boots of Mobility) 自動効果 (重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25。非戦闘状態が5秒以上続くと、追加される移動速度が +115に増加。この効果は戦闘状態になると元に戻る。 600 900
バンシーヴェール(Banshee's Veil) 体力 +300
魔法防御 +70
基本体力自動回復 +100%

自動効果 (重複不可) : 次の敵スキルを無効化するスペルシールドを展開する。このシールドは敵チャンピオンからダメージを受けないまま40秒経つと再展開される。
530 2450
コントロールワード(Control Ward) コントロールワードは同時に3個までしか持てない。

クリックで使用: ワード1個を設置し、周囲の視界を得る。このワードは周囲のワードや隠された罠を無効化して可視化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。

マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。
75 75
ワードトーテム(トリンケット)(Warding Totem (Trinket)) 所持可能なトリンケットは1個のみ。

発動効果: 60 - 120秒間持続する「ステルスワード」を1個設置する。

180 - 90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。

(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。レンズタイプのトリンケットに変えると120秒間はトリンケットが使えなくなる)
0 0
コラプトポーション(Corrupting Potion) 所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

発動効果 (重複不可) : 1チャージ消費して体力125とマナ75を12秒間かけて回復する。さらに効果時間中穢れの接触を付与する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

穢れの接触: 通常攻撃と攻撃系スキルは敵チャンピオンに火を点け、15 - 30の魔法ダメージを3秒間かけて与える (範囲効果スキルや継続ダメージスキルの場合、ダメージは半分になる。チャンピオンのレベルに応じてダメージは増加する)

(「コラプトポーション」は体力とマナが満タンの状態でも使用可能)
350 500
ドランシールド(Doran's Shield) 体力 +80

自動効果: 5秒毎に6体力回復。
自動効果 (重複不可) : 敵チャンピオンによる単体対象攻撃とスキルのダメージを8低減する。
450 450
スピリットビサージュ(Spirit Visage) 体力 +500
魔法防御 +55
基本体力自動回復 +200%
クールダウン短縮 +10%

自動効果(重複不可) : 自身に対するすべての回復効果が25%増加。
800 2800
ガーディアンエンジェル(Guardian Angel) 物理防御 +60
魔法防御 +45

自動効果 (重複不可) : 体力がゼロになった際対象指定不能の状態でその場に倒れ、4秒間静止した後に、体力を700か最大体力の30%のどちらかの数値の高い方分回復し、最大マナの30%回復して復活する。(クールダウン300秒)
880 2400
マーキュリーブーツ(Mercury's Treads) 魔法防御 +25

自動効果 (重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
自動効果 (重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、恐怖、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。
350 1100
アイスボーンガントレット(Iceborn Gauntlet) 物理防御 +65
クールダウン短縮 +20%
マナ +500

自動効果 (重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃が命中すると、基本攻撃力の100%に等しい追加物理ダメージを一定範囲内に与え、2秒間、移動速度を30%減少させる氷のゾーンを作り出す (クールダウン1.5秒)。

ゾーンの広さは増加物理防御に応じて増加する。
650 2700
ルビークリスタル(Ruby Crystal) 体力 +150 400 400
ライアンドリーの仮面(Liandry's Torment) 魔力 +80
体力 +300

自動効果 (重複不可) - 苦痛の邪眼: 魔法防御貫通 +15
自動効果 (重複不可) :3秒間にわたって呪文で敵に炎を浴びせ、対象の現在体力の2%に等しい追加魔法ダメージを毎秒与える。炎によるダメージは、移動制限効果を受けているユニットでは2倍に増加する。
750 3100
ウォッチャーの瞳(Eye of the Watchers) 体力 +200
基本マナ自動回復 +100%
魔力 +25
クールダウン短縮 +10%
獲得ゴールド (10秒毎) +2

自動効果 (重複不可) - 徴収 : チャンピオンまたはオブジェクトに対してスキル攻撃や通常攻撃を行うと、15の追加ダメージを与え、15ゴールドを獲得する。この効果は最大で30秒間に3回まで発生する。
発動効果 (重複不可) - ステルスワード : 1チャージ消費して、周囲の視界を確保するステルスワード1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ。

(マップへ同時に置けるステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。同名の自動効果 (重複不可) はスタックしない)
550 2200
ブラスティングワンド(Blasting Wand) 魔力 +40 850 850
増魔の書(Amplifying Tome) 魔力 +20 435 435
アイオニアブーツ(Ionian Boots of Lucidity) 自動効果 (重複不可): クールダウン短縮 +10%
自動効果 (重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
自動効果 (重複不可): サモナースペルのクールダウン短縮10%


「このアイテムはCLE20年12月10日、南方諸州の領有権をめぐる再戦において、アイオニアがノクサスに対して収めた勝利を称えるものである」
600 900
オラクル・オルタレーション(Oracle Alteration) * アップグレードにはレベル9以上が必要。

「スイープレンズ」を変化させる:

+射程距離の拡大
+10秒にわたり、自身の周囲に看破効果が発生する
-射程距離は0に短縮される
0 0
ヴァンパイアセプター(Vampiric Scepter) 攻撃力 +15
ライフスティール +10%
550 900
ドランブレード(Doran's Blade) 攻撃力 +8
体力 +80
ライフスティール +3%
450 450
シルバーサッシュ(Quicksilver Sash) 魔法防御 +30

発動効果(重複不可) - 水銀: 行動妨害系のデバフを解除する (クールダウン90秒)。
850 1300
ムラマナ(Muramana) 攻撃力 +25
マナ +1000

自動効果 (重複不可) - 畏怖: 最大マナの2%に等しい攻撃力ボーナスを得る。消費したマナの15%を回復する。
自動効果 (重複不可) - ショック: チャンピオンに対する単体対象のスキルと攻撃の命中時に現在のマナの3%を消費して、その消費マナ量の2倍に等しい追加物理ダメージを与える。

マナが最大値の20%以下だった場合はこの効果は発動しない。
0 0
トリニティ・フォース(Trinity Force) 体力 +250
マナ +250
攻撃力 +25
攻撃速度 +40%
クールダウン短縮 +20%
移動速度 +5%

自動効果 (重複不可) - 疾駆: 通常攻撃をすると移動速度が20増加する。効果は2秒間。キルすると移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。
自動効果 (重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃の命中時に基本攻撃力の200%に等しい追加物理ダメージを与える (クールダウン1.5秒)。
333 3733
ファーサイト・オルタレーション(Farsight Alteration) * アップグレードにはレベル9以上が必要。

「ワードトーテム」を変化させる:

+ 射程距離を大幅に増加( +650%)
+ 効果時間が無限になり、置いたワードの個数としてカウントされない
- クールダウンが10%増加
- ワードは可視状態で、壊れやすく、味方は対象指定できなくなる
- ワードの視界範囲が45%減少する
- チャージを保持できない
0 0
スイフトネスブーツ(Boots of Swiftness) 自動効果 (重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +55
自動効果 (重複不可) - スロウ耐性: スロウ効果が25%減少する。
600 900
リーライ・クリスタルセプター(Rylai's Crystal Scepter) 体力 +300
魔力 +75

自動効果(重複不可): スキルでダメージを与えると、敵ユニットの移動速度を20%低下させる。効果時間は1秒。
915 2600
ドランリング(Doran's Ring) 体力 +60
魔力 +15
基本マナ自動回復 +50%

自動効果: 敵ユニットを倒すたびに4のマナが回復。
400 400
アビサルセプター(Abyssal Scepter) 魔力 +60
魔法防御 +60
クールダウン短縮 +10%

オーラ(重複不可): 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが10%増加する。
695 2750
モレロノミコン(Morellonomicon) 魔力 +100
マナ +400

自動効果 (重複不可): クールダウン短縮 +20%
自動効果 (重複不可): 現在体力が35%未満の敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、8秒にわたって「重傷」を付与する。
自動効果 (重複不可): キルまたはアシストを獲得すると最大マナの20%を回復する。
665 2900
クリスタルブレーサー(Crystalline Bracer) 体力 +200
基本体力自動回復 +50%
100 650
フォビドゥンアイドル(Forbidden Idol) 基本マナ自動回復 +50%

自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +8%
550 800
シーン(Sheen) マナ +250
クールダウン短縮 +10%

自動効果 (重複不可) - 追撃: スキルを使った後、次の通常攻撃の命中時に、基本攻撃力の100%に等しい追加物理ダメージを得る (クールダウン1.5秒)
700 1050
ヘクステック・プロトベルト01(Hextech Protobelt-01) 体力 +300
魔力 +60
クールダウン短縮 +10%

発動効果 (重複不可) - ファイアボルト: 前方にダッシュし、75 〜 150 (+魔力の25%)の魔法ダメージを与える火の矢を放つ (クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。

複数の火の矢が命中したチャンピオンならびに中立モンスターには追加で10%のダメージを与える。

(ダッシュは地形を飛び越えられない)
650 2500
ソーサラーシューズ(Sorcerer's Shoes) 魔法防御貫通 +15

自動効果 (重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
800 1100
エンチャント: シンダーハルク(Enchantment: Cinderhulk) 体力 +400
体力ボーナス +15%

自動効果 (重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵に毎秒7 (+2 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。モンスターに対しては100%の追加ダメージを与える。
525 2625
ティアマット(Tiamat) 攻撃力 +20
基本体力自動回復 +50%

自動効果 (重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃の命中時、対象の周囲の敵に合計攻撃力の20%〜60%の追加物理ダメージを与える (対象に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
発動効果 (重複不可) - 三日月: 合計攻撃力の60%~100%を物理ダメージとして周囲の敵ユニットに与える (対象の近くにいる敵ほど受けるダメージが大きくなる) (クールダウン10秒)。
350 1200
ジャウリムフィスト(Jaurim's Fist) 攻撃力 +15
体力 +150

自動効果 (重複不可) : ユニット1体をキルするごとに最大体力が5増加する。このボーナスは最大30回までスタックする。
450 1200
エーテルウィスプ(Aether Wisp) 魔力 +30

自動効果(重複不可) : 移動速度 +5%
415 850
カル(Cull) 攻撃力 +7
攻撃が命中すると体力3回復

自動効果 (重複不可) : ミニオンをキルすると1ゴールドを追加で獲得。ミニオンを100体キルすると追加で350ゴールドのボーナスを獲得し、以後この自動効果は無効になる。
450 450
ブーツ(Boots of Speed) 複数所持不可。

自動効果 (重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25
300 300
クロースアーマー(Cloth Armor) 物理防御 +15 300 300
ハンターマチェット(Hunter's Machete) 対中立モンスターライフスティール +10%

自動効果 (重複不可) - クロウ:中立モンスターに対する通常攻撃命中時に25のダメージボーナスを得る。中立モンスターをキルすると 特別経験値を得る。
350 350
トラッカーナイフ(Tracker's Knife) 所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ

対モンスターライフスティール +10%
ジャングル内での基本マナ自動回復 +180%

自動効果 (重複不可) - トゥース / クロウ: 基本攻撃はモンスターに対し25の追加ダメージを与える。モンスターにスキルか攻撃でダメージを与えると5秒かけて30体力を奪い取る。中立モンスターをキルすると特別経験値を得る。
発動効果 (重複不可) - ステルスワード: 1チャージ消費してステルスワード1個を設置すると、150秒間周囲の視界を得る。最大2チャージまで保持でき、ショップを訪れることで補充できる。

(マップに同時に置けるステルスワードの数は、1プレイヤーにつき3個まで。同名の自動効果 (重複不可) はスタックしない)
300 1000
ロングソード(Long Sword) 攻撃力 +10 350 350
ヘクスドリンカー(Hexdrinker) 攻撃力 +20
魔法防御 +35

自動効果 (重複不可) - ライフライン: 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間耐久値110~280 (レベルに比例) をもつ魔法ダメージを防ぐシールドを得る (クールダウン90秒)。
500 1300

DAMAGE DEALT TO CHAMPIONS

22000
7333
14666
7333
14666

DAMAGE TAKEN

27000
9000
18000
9000
18000

最終アイテム&サモナースペル

アイテム購入&売却順序
0分3秒頃
購入
売却
=>
5分17秒頃
購入
売却
=>
8分17秒頃
購入
売却
=>
11分3秒頃
購入
売却
=>
14分23秒頃
購入
売却
=>
18分43秒頃
購入
売却

スキルオーダー

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
響掌/共鳴撃(Sonic Wave / Resonating Strike) - Q 響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵ユニットに 50/80/110/140/170 (+ 0.9 増加攻撃力)の物理ダメージを与え、対象の真の視界を得る。命中してから3秒間「共鳴撃」を発動できる。

共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に突撃し、失われた体力の8%と 50/80/110/140/170 (+ 0.9 増加攻撃力)の物理ダメージを与える(対中立モンスターには最大400ダメージまで)。
11/10/9/8/7秒 1000 気50/気30
00:55
Q
03:49
Q
04:58
Q
08:09
Q
12:11
Q
守りの型/鉄の意志(Safeguard / Iron Will) - W 守りの型: 指定した味方ユニットか自軍ワードのもとへ素早く移動する。対象が味方チャンピオンの場合、自身と味方を耐久値 40/100/160/220/280 (+ 0.8 魔力)のシールドで守る。効果時間は 2 秒間。さらにクールダウンが 50 %短縮される。使用後3秒間は「鉄の意志」を発動できる。

鉄の意志: 4秒間ライフスティールとスペルヴァンプが 10/15/20/25/30 %増加する。
14秒 700 気50/気30
01:56
W
10:00
W
14:22
W
17:49
W
20:43
W
破風/縛脚(Tempest / Cripple) - E 破風: 地面を強打して自身の周囲に衝撃波を発生させて、範囲内の敵ユニットに 60/95/130/165/200 (+ 1 増加攻撃力)の魔法ダメージを与える。「破風」が命中した敵は、3秒間「縛脚」での追撃が可能。

縛脚: 「破風」が命中した周囲にいる敵を追撃し、4秒間 20/30/40/50/60 %のスロウ効果を付与する。移動速度は時間が経過するとともに徐々に元に戻る。
10秒 425 気50/気30
02:44
E
龍の怒り(Dragon's Rage) - R 指定した敵チャンピオンに強力な回し蹴りを食らわせて後方にノックバックさせる。ノックバックしたチャンピオンと衝突した敵ユニットにも 150/300/450 (+ 2 増加攻撃力) の物理ダメージを与え、短時間ノックアップする。対象が敵チャンピオンと衝突する度にそのチャンピオンの増加体力の 12/15/18 %を物理ダメージとして与える。 90/75/60秒 375 コスト無し 07:13
R
16:39
R

ルーン

攻撃力の印(III) 攻撃力 +0.95
攻撃力の印(III) 攻撃力 +0.95
攻撃力の印(III) 攻撃力 +0.95
攻撃力の印(III) 攻撃力 +0.95
攻撃力の印(III) 攻撃力 +0.95
攻撃力の印(III) 攻撃力 +0.95
攻撃力の印(III) 攻撃力 +0.95
攻撃力の印(III) 攻撃力 +0.95
クリティカル率の印(III) クリティカル率 +0.93%
クールダウン短縮の紋(III) クールダウン -0.83%
クールダウン短縮の紋(III) クールダウン -0.83%
クールダウン短縮の紋(III) クールダウン -0.83%
クールダウン短縮の紋(III) クールダウン -0.83%
クールダウン短縮の紋(III) クールダウン -0.83%
クールダウン短縮の紋(III) クールダウン -0.83%
クールダウン短縮の紋(III) クールダウン -0.83%
クールダウン短縮の紋(III) クールダウン -0.83%
クールダウン短縮の紋(III) クールダウン -0.83%
物理防御の章(III) 物理防御 +1
物理防御の章(III) 物理防御 +1
物理防御の章(III) 物理防御 +1
物理防御の章(III) 物理防御 +1
物理防御の章(III) 物理防御 +1
物理防御の章(III) 物理防御 +1
物理防御の章(III) 物理防御 +1
物理防御の章(III) 物理防御 +1
物理防御の章(III) 物理防御 +1
攻撃速度の神髄(III) 攻撃速度 +4.5%
攻撃速度の神髄(III) 攻撃速度 +4.5%
攻撃速度の神髄(III) 攻撃速度 +4.5%
効果
攻撃力
+7.56
クリティカル率
+0.01
クールダウン
-7.47%
物理防御
+9.00
攻撃速度
+13.50%

マスタリー

0/5
吸血衝動(Vampirism) ポイント1: ライフスティールおよびスペルヴァンプ +0.4% ポイント2: ライフスティールおよびスペルヴァンプ +0.8% ポイント3: ライフスティールおよびスペルヴァンプ +1.2% ポイント4: ライフスティールおよびスペルヴァンプ +1.6% ポイント5: ライフスティールおよびスペルヴァンプ +2.0%
0/5
烈火(Fury) ポイント1: 攻撃速度 +0.8% ポイント2: 攻撃速度 +1.6% ポイント3: 攻撃速度 +2.4% ポイント4: 攻撃速度 +3.2% ポイント5: 攻撃速度 +4%
0/5
論破(Piercing Thoughts) ポイント1: 魔法防御貫通 +1.4% ポイント2: 魔法防御貫通 +2.8% ポイント3: 魔法防御貫通 +4.2% ポイント4: 魔法防御貫通 +5.6% ポイント5: 魔法防御貫通 +7%
0/5
天賦の才(Natural Talent) ポイント1: 攻撃力 +0.4、レベル毎に +0.09、 魔力 +0.6、レベル毎に +0.13 (レベル18で攻撃力 +2、魔力 +3) ポイント2: 攻撃力 +0.8、レベル毎に +0.18、 魔力 +1.2、レベル毎に +0.27 (レベル18で攻撃力 +4、魔力 +6) ポイント3: 攻撃力 +1.2、レベル毎に +0.27、 魔力 +1.8、レベル毎に +0.4 (レベル18で攻撃力 +6、魔力 +9) ポイント4: 攻撃力 +1.6、レベル毎に +0.36、 魔力 +2.4、レベル毎に +0.53 (レベル18で攻撃力 +8、魔力 +12) ポイント5: 攻撃力 +2、レベル毎に +0.44、 魔力 +3、レベル毎に +0.67 (レベル18で攻撃力 +10、魔力 +15)
0/5
聡明(Sorcery) ポイント1: スキルダメージ上昇 +0.4% ポイント2: スキルダメージ上昇 +0.8% ポイント3: スキルダメージ上昇 +1.2% ポイント4: スキルダメージ上昇 +1.6% ポイント5: スキルダメージ上昇 +2.0%
0/5
乱撃の極み(Battering Blows) ポイント1: 物理防御貫通 +1.4% ポイント2: 物理防御貫通 +2.8% ポイント3: 物理防御貫通 +4.2% ポイント4: 物理防御貫通 +5.6% ポイント5: 物理防御貫通 +7%
0/1
諸刃の剣(Double Edged Sword) 与ダメージ5%上昇、被ダメージ2.5%上昇
0/1
死神の残り火(Deathfire Touch) 敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると、8 + 追加攻撃力の60% + 魔力の25% の魔法ダメージを追加で4秒かけて与える

「死神の残り火」の発動が範囲ダメージスキルや継続ダメージスキルである場合は、効果が減少する
- 範囲ダメージスキル: 持続2秒
- 継続ダメージスキル: 持続1秒
0/1
賞金首狩り(Bounty Hunter) 自身がそれぞれ異なるチャンピオンをキルするごとに、ダメージが1.5%増加
0/1
つまみ食い(Feast) ユニットをキルすると体力が20回復する (クールダウン30秒)
0/1
鮮血(Fresh Blood) 敵チャンピオンに対して最初に行う通常攻撃が10(+レベル毎に1ずつ増加)の追加ダメージを与える(クールダウン6秒)
0/1
闘争の愉悦(Battle Trance) 敵チャンピオンと戦闘中の与ダメージが5秒間かけて最大5%増加
0/1
弱点察知(Expose Weakness) 敵チャンピオンにダメージを与えると、味方チャンピオンが与えるダメージを3%増加させる
0/1
戦いの律動(Fervor of Battle) 敵チャンピオンに通常攻撃を命中させると6秒間持続する「熱情」スタックを獲得する(近接攻撃は2スタック)
「熱情」は1スタック毎に攻撃力が1~8増加する(最大8スタック)
0/1
渇欲の戦神(Warlord's Bloodlust) 減少体力に応じて敵チャンピオンからのライフスティールが増加する(最大20%)
敵ミニオンからの場合は効果が半減する(遠隔チャンピオンは25%に減少)
闘争本能: 0
0/5
さらなる知性(Intelligence) ポイント1: クールダウン短縮の上限が41%となり、クールダウン短縮を1%得る ポイント2: クールダウン短縮の上限が42%となり、クールダウン短縮を2%得る ポイント3: クールダウン短縮の上限が43%となり、クールダウン短縮を3%得る ポイント4: クールダウン短縮の上限が44%となり、クールダウン短縮を4%得る ポイント5: クールダウン短縮の上限が45%となり、クールダウン短縮を5%得る
0/5
旅人の靴(Wanderer) ポイント1: 非戦闘時の移動速度 +0.6% ポイント2: 非戦闘時の移動速度 +1.2% ポイント3: 非戦闘時の移動速度 +1.8% ポイント4: 非戦闘時の移動速度 +2.4% ポイント5: 非戦闘時の移動速度 +3%
0/5
瞑想(Meditation) ポイント1: 5秒毎に失っているマナの0.3%を回復 ポイント2: 5秒毎に失っているマナの0.6%を回復 ポイント3: 5秒毎に失っているマナの0.9%を回復 ポイント4: 5秒毎に失っているマナの1.2%を回復 ポイント5: 5秒毎に失っているマナの1.5%を回復
0/1
嵐乗りの勇躍(Stormraider's Surge) 2.5秒以内にチャンピオン1人に最大体力の30%のダメージを与えると、3秒間移動速度が40%、スロウ効果耐性が75%上昇する (クールダウン10秒)
0/1
ちょろまかし(Bandit) 味方が周囲でミニオンをキルするごとに1ゴールドを獲得する

通常攻撃が敵チャンピオンに命中する度に3ゴールド (近接なら10ゴールド) を獲得する (クールダウン5秒)
0/1
豊緑の贈り物(Greenfather's Gift) 茂みに入ると、次に行う通常攻撃またはスキルでダメージを与える際に、敵の現在体力の3%にあたる追加魔法ダメージを与える(クールダウン9秒)
0/1
風詠みの祝福(Windspeaker's Blessing) 自身の回復効果とシールド耐久値が10%強化される
自身を除く味方にシールドや回復スキルを使用すると3秒間、対象の物理防御が5~22 (レベルに応じて上昇)、魔法防御がその半分上昇する
0/1
ひそかな楽しみ(Secret Stash) ポーションおよびエリクサーの効果時間を10%延長

体力ポーションがビスケットに変化
ビスケットを使用すると体力15とマナを即時回復する
0/1
ルーンとの調和(Runic Affinity) 中立モンスターによるバフの効果時間が15%延長
5/5
粗暴な行為(Savagery) ポイント1: 単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを1与える ポイント2: 単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを2与える ポイント3: 単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを3与える ポイント4: 単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを4与える ポイント5: 単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを5与える
1/1
暗殺(Assassin) 周囲に味方チャンピオンがいない場合、チャンピオンへの与ダメージ2%増加
5/5
無慈悲(Merciless) ポイント1: 体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ1%増加 ポイント2: 体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ2%増加 ポイント3: 体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ3%増加 ポイント4: 体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ4%増加 ポイント5: 体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ5%増加
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危険な賭け(Dangerous Game) 敵チャンピオンからキルおよびアシストを獲得すると、失っている体力およびマナの5%を回復する
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精密動作(Precision) ポイント1: 1.7の脅威と0.6 + (レベル x 0.06)の魔法防御貫通を得る ポイント2: 3.4の脅威と1.2 + (レベル x 0.12)の魔法防御貫通を得る ポイント3: 5.1の脅威と1.8 + (レベル x 0.18)の魔法防御貫通を得る ポイント4: 6.8の脅威と2.4 + (レベル x 0.24)の魔法防御貫通を得る ポイント5: 8.5の脅威と3 + (レベル x 0.3)魔法防御貫通を得る
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雷帝の号令(Thunderlord's Decree) 敵チャンピオン1人に通常攻撃やスキルを3回当てると雷撃を発生させ、その対象と周囲の敵全てに魔法ダメージを与える

ダメージ: レベルx10 + 追加攻撃力の30% + 魔力の10% (チャンピオンのレベルに応じてクールダウン25~15秒)
計略思想: 18
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百戦錬磨の守護兵(Legendary Guardian) ポイント1: 周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +0.6 ポイント2: 周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +1.2 ポイント3: 周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +1.8 ポイント4: 周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +2.4 ポイント5: 周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +3
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もしもの備え(Swiftness) ポイント1: 行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +3% ポイント2: 行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +6% ポイント3: 行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +9% ポイント4: 行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +12% ポイント5: 行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +15%
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名誉の傷痕(Veteran's Scars) ポイント1: 体力 +10 ポイント2: 体力 +20 ポイント3: 体力 +30 ポイント4: 体力 +40 ポイント5: 体力 +50
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頑固者(Unyielding) ポイント1: 増加物理防御と増加魔法防御 +1% ポイント2: 増加物理防御と増加魔法防御 +2% ポイント3: 増加物理防御と増加魔法防御 +3% ポイント4: 増加物理防御と増加魔法防御 +4% ポイント5: 増加物理防御と増加魔法防御 +5%
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意思の結束(Bond of Stone) ダメージ軽減率4%
付近に味方チャンピオンが存在する場合、もっとも近い場所にいる味方チャンピオンが受けるダメージの6%を自身が肩代わりする
ただし、自分の体力が最大体力の5%以下の時は肩代わりされない
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巨人の勇気(Courage of the Colossus) 敵チャンピオンに対してスタン、タウント、スネアまたはノックアップを付与すると、周囲にいる敵チャンピオン1人につき、3~54(+自身の最大体力の5%)のシールドを3秒間獲得する(レベルに応じてクールダウン45~30秒)
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探求心(Explorer) 茂みの中と川の中での移動速度 +15
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大胆不敵(Fearless) 敵チャンピオンからダメージを受けると、2秒間物理防御と魔法防御が10%(+レベル毎に2)増加(クールダウン9秒)
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忍耐(Perseverance) 基本体力自動回復 +50%
体力が25%を下回るとボーナスが +200%に上昇
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塔守の誇り(Siegemaster) 味方のタワーの近くにいると物理防御と魔法防御が8増加
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不死者の握撃(Grasp of the Undying) 戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンへの次の攻撃で、自身の最大体力の3%分のダメージを与え、最大体力の1.5%分を回復する (遠隔チャンピオンの場合は効果が半減され、魔法ダメージを与える)
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治療の呼法(Recovery) ポイント1: 5秒毎の体力自動回復量 +0.4 ポイント2: 5秒毎の体力自動回復量 +0.8 ポイント3: 5秒毎の体力自動回復量 +1.2 ポイント4: 5秒毎の体力自動回復量 +1.6 ポイント5: 5秒毎の体力自動回復量 +2.0
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硬化(Tough Skin) チャンピオンと中立モンスターの通常攻撃から受けるダメージが2減少
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ルーンの鎧(Runic Armor) ポイント1: 自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が1.6%増加 ポイント2: 自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が3.2%増加 ポイント3: 自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が4.8%増加 ポイント4: 自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が6.4%増加 ポイント5: 自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が8%増加
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ひらめき(Insight) サモナースペルのクールダウンを15%短縮
不撓不屈: 12